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1、《隋唐》策划大纲Ver0.1设计:郑文晓日期:2009-8-9目录一、概述41.1游戏说明41.2系统框架5二、背景6三、功能分析63.1注册63.2登陆63.3创建角色63.4战斗61.FVP72.PVE73.5角色成长71.属性72.技能83.6货币83.7资源83.8道具83.8.1消耗道具8382装备道具93.9交易93.9.1系统交易9交易93.9.3拍卖行93.9.4赠送101.打造102.制造103.升级103.10.3属性转换103」0・4分解102.建筑113.11.1资源建筑113
2、」1.2科技建筑113」1.3招募建筑113」2科技113」2」内政科技113.12」兵种科技1121.招募122.招募士兵123.13.2招募武魂1222.武魂1221.战争13单挑133.15.2组建部队132.行军133」5.4攻城132.国土142.官职142.组织142.交互142.排行143」9.2聊犬143」9.3由[5件153」9.4好友152.任务153.20.1成长任务153.20.2世界任务153.20.3每FI任务153.21储存153.21.1背包163.21.2临时背包16
3、2.仓库162.NPC162.功能NPC172.据点172.怪物171.1游戏说明《隋唐》是一款基于PC平台的策略+RPG的webgameo传统策略webgame的模式为发展二〉战斗,但是对于人部分玩家而言,发展就是枯燥的等待建设,等待造兵。在《隋唐》中,我们希望能把以而策略游戏的发展元素,通过RPG来实现。让玩家来扮演一个武魂,通过RPG的流程,打怪,练级,获得材料。进行士兵的招募,建筑的建设。在不减少原有策略类游戏收费点的同时,同时通过对武魂在游戏小重要性的提升,來增加玩家对武魂装备,武魂收集等方
4、面的投入。无论RPG还是策略类,都已经有成熟的实现方式和技术。在系统设计时,采用并改进具他游戏成熟的模式,把策略和RPG两者有机的结合,即可以减少开发难度,乂可以创造出一个崭新的游戏。组织1.2系统框架临时背包4任务国土战争细述部队单挑官职▼国土上限▼官职装备▼每口工资招募招券士兵创建角色战斗注册和色成长货币储存互动竞技场模块说明子功能主功能科技建筑建设材斛制造材料4*If分無屈杵转换▼制造▼製备道具消耗道具▼赠送货币贈送货币▼绑定货币交易系统交易一非旦—>R示隋朝末年。隋炀帝荒淫舞蹈,三次发动对高丽
5、的战争,又每年调民工数百万营建东宫,开凿运河,修筑长城,苛捐,暴政,搞的民不聊生。而大小官吏更是乘此机会变木加厉的剥削百姓。-岂间官逼民反,除了最据实力的“十八路诸侯”。更有无数小反抗力量。玩家扮演的就是这其中一个反抗力量的领袖,原本是一个庄园的庄主,因不满官吏暴虐,揭竿而起,要在乱世中干出一翻事业。但是光凭小小一个庄园的力量很难在乱世中有所作为,所幸你遇见了外岀云游的李靖,获其传授的-•套秘法,可招募古今武将之魂,并利丿IJ这些伟人的武将的魂魄为你领兵打仗。三、功能分析3.1注册玩家通过注册生成a己
6、的账号和密码。游戏中没冇专门的账号注刖界面,账号注册是在官方网站进行的。注册账号需要填入玩家邮箱,并且通过激活邮件,激活账号。3.2登陆1•登陆需要玩家输入正确的账号,密码,验证码。2.登陆界面提供注册账号,找回密码等快捷连接。3.玩家登陆错误,需耍返回错误信息。3.3创建角色1•一个账号只能创建一个角色。玩家在建立角色时需要选择角色性别,角色姓名。3.4战斗1.战斗分为PVP和PVE战斗。PVP战斗是玩家与玩家间的战斗,PVE战斗是玩家与NPC间的战斗。2.在战斗中,玩家不可控制战斗流程。游戏中角色
7、的攻击,防御,使用技能等行为都是系统口动实现的。3.战斗屮不可使用道具。1.战斗过程通过文字和动画两种方式表现。文字是讣玩家准确快捷的杳看战斗信息,动画是让玩家直观形象的查看战斗信息。2.战斗的开始和结朿是一瞬间的,但表现上是一个时间段的过程。即战斗发起的同时就计算出了结果,可是依然会为玩家展现一个战斗流程。6•战斗结束后,会对参与战斗的玩家发送战报,玩家可以通过战报杏看战斗过程。7.玩家可以通过聊天,发布战报,展示战斗过程。2.PVP3.15.3pvp战斗不会对被攻击方弹出战斗ui,只会通知其战斗结
8、果,但是其仍然可以通过战报查看战斗过程。3.15.4PVP战斗有竞技场,单挑,决斗三种。3.4.1竟技场战斗只能在竞技场中进行,胜负影响竟技场积分的获得,战斗不影响玩家当前生命。进入竞技场战斗的玩家都会在战斗屮恢复满状态,战斗结束后,恢复战斗前状态。3.4.2单挑是战争中的一个坏节,胜负影响部队士气。战斗会影响玩家当前牛命3.4.3决斗是玩家强制攻击另一个玩家,战斗影响玩家的当前牛命,失败一方进入保护期。保护期不可进行任何与战斗冇关的行为。3.PVE2.
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