软件体系结构 代理模式

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1、PROXY(代理)1.意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2.别名Surrogate3.动机对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。对于每一个开销很大的对象,应该根据需要进行创建,当一个图像变为可见时会产生这样的需要。问题的解决方案是使用另一个对象,即图像Proxy,替代那个真正的图像。4.适用性1)远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。2)虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。

2、在动机一节描述的ImageProxy就是这样一种代理的例子。3)保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。4)智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。它的典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它。当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。5.结构运行时刻一种可能的代理结构6.参与者

3、•Proxy(ImageProxy)—保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。—提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。—控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。—其他功能依赖于代理的类型:•RemoteProxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。•VirtualProxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。例如,动机一节中提到的ImageProxy

4、缓存了图像实体的尺寸。•ProtectionProxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。Subject(Graphic)—定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject(Image)—定义Proxy所代表的实体。7.协作•代理根据其种类,在适当的时候向RealSubject转发请求。8.效果Proxy模式在访问对象时引入了一定程度的间接性。根据代理的类型,附加的间接性有多种用途:1)RemoteP

5、roxy可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。2)VirtualProxy可以进行最优化,例如根据要求创建对象。3)ProtectionProxies和SmartReference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理(Housekeepingtask)。Proxy模式还可以对用户隐藏另一种称之为copy-on-write的优化方式,该优化与根据需要创建对象有关。//Proxypattern--StructuralexampleusingSystem;//"Subject"abstractcl

6、assSubject{//MethodsabstractpublicvoidRequest();}//"RealSubject"classRealSubject:Subject{//MethodsoverridepublicvoidRequest(){Console.WriteLine("CalledRealSubject.Request()");}}////"Proxy"classProxy:Subject{//FieldsRealSubjectrealSubject;//Methodsoverri

7、depublicvoidRequest(){//Uses"lazyinitialization"if(realSubject==null)realSubject=newRealSubject();preRequest();realSubject.Request();postRequest();}publicvoidpreRequest(){Console.WriteLine("PreRequest.");}publicvoidpostRequest(){Console.WriteLine("PostR

8、equest.");}}publicclassClient{publicstaticvoidMain(string[]args){//CreateproxyandrequestaserviceProxyp=newProxy();p.Request();}}

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