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时间:2019-11-21
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1、第七章策略模式策略模式(别名:政策)定义一系列算法,把它们一个个封装起來,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。StrategyPattern(AnotherName:Policy)Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable.Strategyletsthealgorithmvaryindependentlyfromclientsthatuseit.一、概述策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式
2、通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体二、策略模式的结构与使用策略模式的结构中包括三种角色:•策略(Strategy)•具体策略(Concretestrategy)•上下文(Context)•策略模式的UML类图^7.6策略模式的类图策略模式的结构的描述与使用在某种比赛中有若干个裁判,每位裁判给选手一个得分。选手的最后得分是根据全体裁判的得分计算出来的。请给出几种计算选手得分的评分方案,对于某次比赛,可以从你
3、的方案屮选择一种方案作为本次比赛的评分方案。•1.策略(Strategy):Computable.javapublicinterfaceComputableStrategy{publicabstractdoublecomputeScore(double[]a);}2.具体策略(ConcreteStrategy):StrategyOne.java(代数平均值方法)publicclassStrategyOneimplementsComputableStrategy{publicdoublecomputeScore(double[]a)
4、{doublescore=0,sum=0;for(inti=O;i5、(a.length<=2)return0;doublescore=0,sum=0;Arrays.sort(a);for(inti=l;i6、trategy=strategy;}publicdoublegetPersonScore(double[]a){if(strategy!=null)returnstrategy.computeScore(a);elsereturn0;}}4.应用:Application.java_lpublicclassApplication!publicstaticvoidmain(Stringargs[]){GymnasticsGamegame=newGymnasticsGame();game.setStrategy(newStrategyO7、ne());Personzhang=newPerson();zhang.setName("张三”);double[]a={9・12,9・25,8・87,9.99,6・99,7・88};Personli=newPerson();li.setNamef'李四”);double[]6=(9.15,9.26,8.97,9.89,6.97,7.89};zhang.setScore(game.getPersonScore(a));li.setScore(game.getPersonScore(b));System,out.printin(“使8、用算术平均值方案:“);System.out.println(n得分f^zhang.getNameO.zhang.getScoreO);System.out.println("得分:%5.3f%n",li.getName()Ji.getScore(
5、(a.length<=2)return0;doublescore=0,sum=0;Arrays.sort(a);for(inti=l;i6、trategy=strategy;}publicdoublegetPersonScore(double[]a){if(strategy!=null)returnstrategy.computeScore(a);elsereturn0;}}4.应用:Application.java_lpublicclassApplication!publicstaticvoidmain(Stringargs[]){GymnasticsGamegame=newGymnasticsGame();game.setStrategy(newStrategyO7、ne());Personzhang=newPerson();zhang.setName("张三”);double[]a={9・12,9・25,8・87,9.99,6・99,7・88};Personli=newPerson();li.setNamef'李四”);double[]6=(9.15,9.26,8.97,9.89,6.97,7.89};zhang.setScore(game.getPersonScore(a));li.setScore(game.getPersonScore(b));System,out.printin(“使8、用算术平均值方案:“);System.out.println(n得分f^zhang.getNameO.zhang.getScoreO);System.out.println("得分:%5.3f%n",li.getName()Ji.getScore(
6、trategy=strategy;}publicdoublegetPersonScore(double[]a){if(strategy!=null)returnstrategy.computeScore(a);elsereturn0;}}4.应用:Application.java_lpublicclassApplication!publicstaticvoidmain(Stringargs[]){GymnasticsGamegame=newGymnasticsGame();game.setStrategy(newStrategyO
7、ne());Personzhang=newPerson();zhang.setName("张三”);double[]a={9・12,9・25,8・87,9.99,6・99,7・88};Personli=newPerson();li.setNamef'李四”);double[]6=(9.15,9.26,8.97,9.89,6.97,7.89};zhang.setScore(game.getPersonScore(a));li.setScore(game.getPersonScore(b));System,out.printin(“使
8、用算术平均值方案:“);System.out.println(n得分f^zhang.getNameO.zhang.getScoreO);System.out.println("得分:%5.3f%n",li.getName()Ji.getScore(
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