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时间:2018-07-15
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1、课程实验报告专业年级12软件工程课程名称软件体系结构指导教师xxxxxxxx学生姓名xxxxxxxxx学号XXXXXXXXXX实验日期2015.6.3实验地点笃行楼A栋201实验成绩教务处制20年月日实验项目名称设计模式-1实验目的及要求掌握简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式实验内容运用简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式的基本原理,设计出相应的案例。实验步骤一、简单工厂模式1、定义简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式
2、是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。2、基本原理简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品(ConcreteProduct)角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
3、。3、优缺点优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断
4、和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;1、案例女娲造人,造人的过程是这样的:首先,女娲采集黄土捏成人的形状,然后放到八卦炉中烧制,最后放置到大地上生长,烧制过程中出现三种情况:(1)烧制时间过短,制造出白种人(2)烧制时间过长,制造出黑种人(3)烧制时间刚好,制造出黄种人简单工厂模式类图代码publicclassHumanFactory{ publicstaticHumancreateHuman(Classc){ //定义一个生产出的人种 Humanhuman=null; try{ //产生一个人种
5、human=(Human)Class.forName(c.getName()).newInstance(); }catch(Exceptione){ System.out.println("人种生成错误!"); } returnhuman; } }publicclassNvWa{ publicstaticvoidmain(String[]args){ //女娲第一次造人,火候不足,缺陷产品 System.out.println("--造出的第一批人是白色人种--"); HumanwhiteHuman=HumanFactory.createHuman(WhiteHuman
6、.class); whiteHuman.getColor(); whiteHuman.talk(); //女娲第二次造人,火候过足,又是次品, System.out.println("--造出的第二批人是黑色人种--"); HumanblackHuman=HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); blackHuman.getColor(); blackHuman.talk(); //第三次造人,火候正正好,优品!黄色人种 System.out.println("--造出的第三批人是黄色人种--"); Humanyel
7、lowHuman=HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class); yellowHuman.getColor(); yellowHuman.talk(); } }一、工厂方法模式1、定义工厂方法(FactoryMethod)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子
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