中国动漫的文化传承责任

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1、中国动漫的文化传承责任众所周知,“动漫”本身的确是个舶来品,从日本进口而来。但是,“动漫”一词却是屮国人凭借自己的审美意境给出的名字。起先,这种融合了影视语言的绘画艺术创作形式从日本传播过来的时候,标注的是“卡通”的名号。“卡通”这个字眼是根据意大利语的“carton”一词直译而来,原义是指一种厚纸,不过现在大部分人所理解的卡通是指一种夸张并具有象征性的美术绘画技法。尽管我们中国不是动漫的发祥地,但是我国的动画片和漫画的发展历史源远流长,从20世纪60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高

2、于同一时期的日本和美国,特别是日本很多早期的动画片创作都受到我国的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,中国动漫市场上充斥着儿乎全是口本和美国的动画作品,导致当下的青少年狂热地对日本或美国动画片津津怎道,而无暇了解我们屮国动画曾有的辉煌历史,都曾引起世界范围内的瞩目和轰动,但今天却尘封在资料架中,鲜为人知,不再被大众传播。放眼全国,动漫制作企业目前已有30多家,其中有些企业创造了不俗的业绩,有的原创动画片己进入央视播出。网络游戏开发虽起步较晚,但发展较快,有几个公司的游戏制作引擎达到了国内的先进水平,多款

3、游戏产品走出国境。一批省会的大中专院校陆续开设动漫专业,附设动漫研究机构,一批动漫培训机构成立,并获得了相关权威机构的资格认证。可以说,在本世纪的第一个十年,动漫迎来了在中国的又一个春天。但是动漫的重要意义不应该仅仅局限于其本身的欣欣向荣,当下动漫更重要的意义在于其承载着的文化传承,以及应该肩负起的反文化侵略责任。动漫是人类视觉享受的普遍选择,对于孩了更是第一选择。孩子们喜欢看动漫,给他们看什么他们就看什么,只要是动漫就可以了。孩子们还不具备独立成熟的审美观,无法评价这是水墨的,代表中国学派;或者那是三维的,是高科

4、技的。他们对动漫的第一感就是好看、好玩,并且以强烈的代入感迅猛地、狂热地扮演、谈论、争辩、理解和接受这些外来的动画形象——这就是文化传播的作用。而在动漫上,孩子们的类似表现和其引发的后果,更值得我们警惕和反思。我们并不是说非要反对日本动漫或者美国动漫。我们只是应该重视动漫背后的东西——不仅仅是市场,也不仅仅是商品,其实它是对本民族文化传播的继承。动漫作为现代化时代的艺术形式,必须肩负艺术传播的这点责任,这是动漫立足于艺术领域的得以存在、发展传播的意义所在。在历史上我们有过让孩子们喜欢留下记忆的动画片。那么我们为什么

5、不能自豪地继承和发扬呢?综观古今中外文明,历史冷静而清楚地告诉我们:文化的强弱,与一个民族的兴衰甚至存在是紧紧相连的。中华民族曾经拥有灿烂而辉煌的历史文化,她是这一领域内保持世界冠军称号最长的纪录者。然而她的骄傲和自豪,在近代西方文化强国的猛烈渗透侵蚀下,他们利用所谓的卡通品牌承载着洋文化,不知不觉地冲击着我们的民族文化。而我们应该在笑纳百川的同时,将我们的民族文化打造成中流砥柱。为使动漫传承民族文化,就应该大力发展本土原创动漫。而且目前中国动画片的快速发展使得动画创作者在面对国外同类节目的冲击和国内观众H益提高的

6、欣赏要求下,必须抓紧思考和行动,努力创作出高质量的中国原创动画作品。一件作品屮原创的成分占的比例大,那么这件作品就应该叫原创作品。如果一件作品的沿袭部分多些,那这件作品就是沿袭作品。所以我们在这里说的原创指的是包括以中国文化为主要创作内容思想和组织生产过程的合作节目在内的中国动画片。国产原创动画片首先需要的是思想和内容。前期工作也就是动画片的剧本创作和动画形象的设计,这是片子质量优劣的重要环节。我国的动画专业人员组成数量较多的主要是中期制作和加工部分,比较缺乏从事前期创意、设计的高级创作人员。这就要从根本上改变中国

7、动画业的人员结构,创作队伍专业化,形成动画产业的高素质主创力量。随着动画教育事业的快速发展,以学牛实践练习创业为主的学院作品异军突起,成为新时期体现个性表现和实现个体操作动画短片创作的主要力量。由于这些作品的作者儿乎没有受到商业化模式加工片的影响,从而也就形成了真正意义上的原生态创作作品,而且这里又不得不说到动漫的文化传承意义。学生学习创作的原创作品给我们少年儿童看,一代一代相传,这本身就是文化传承。在动漫文化蕴涵巨大经济力量的同时,动漫产业本身也蕴涵着巨大的文化力量。动漫产业能营造出一种动漫文化,动漫产业的消费者

8、同时也是动漫文化的接受者与二度生产者。以动漫为纽带,动漫爱好者能结为有形或无形的文化群体,他们通过分享共同文化意识与社会生活方式,通过组织策划,参加各种动漫文化活动凝聚在一起。这些文化社群在拥有相对独立的文化活动的空间的同时,也成为社会文化的有机组成部分,释放出巨大的文化力量。这种文化力量在国与国之间体现得最为明显。特别是那些紧跟本国政治的美国、日木动漫作品

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