《分镜头设计》教案

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时间:2019-10-13

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1、@重庆科创职业学院III•II授课方案(教案)IaI

2、aIIaiiaiiaiiai:系别:艺术设计系aIIaiia:教研室:动画©Iai;科目:分镜头设计IIIIIII班级:IIIIIII教师:IIIIII学期:II课名:分镜头设计班级:编写时间:课题:授课时数第一讲:分镜台本概述教学目的及要求:1、通过讲解动画分镜头概述,使学生了解动画分镜设计的基本学习内容。2、通过动画分镜头赏析实践,使学生了解分镜头台本的基本格式及要求。教学重点:动画分镜头台本的基本格式和设计要求教学难点:动画分镜头台本的基本格

3、式和设计要求教学步骤及内容:i旁批栏:1.引入在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是:体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环=节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这:不仅是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要j进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成:要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画[片的理解和表现的周密思考,同时也是导演对影片的总体设计和

4、施工蓝图。需要注意的是动画片的创作不同于电影,它是采用后[

5、期工程前置的模式进行的,即不允许有片耗比(在电影或电视剧[的拍摄中都是允许有不同程度的片耗比,如:1小时的影片可以:拍2小时甚至更长的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。1因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次i初剪。从这一角度上看,在这一阶段的学习是要从导演的角度去]思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经?验。12•镜头设计动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计:也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到

6、某种效果外,其它的镜头设计

7、都是通过画出来的。这是因为实拍:故事片中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画f片之中这些是难以实现的。例如,动画摄影机就无法拍出有透视]变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜[头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、

8、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的i实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的运动已经成为动画片带来了新的

9、视觉感受。案例:《小鸡快跑》镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇)忽然出现铁丝网。旁批栏:镜头2:(叠化)大全景,俯视,全部鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右侧,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。镜头3:近景,在前进的狗,它露着凶光(运动由画面右侧移到左侧)。镜头4:特写,一个锁,在手电筒的照射下,看守的手去握锁,人出画。镜头5:特写,脚走过的画面(镜头变焦,变成全景)动画镜头制作的分工脚本:就是将剧本过小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。总监督就是常说的导演,即一部片子风格

10、的主要掌控者。动画监督即时通常说的副导演,负责整个作画的风格,把握动画片的定位,参与掌控市场的卖点。美术监督即负责整个背景绘制的设定。摄影监督即是将画片拍成底片这个流程的负责人。音响监督即是配音,效果音,配乐剪辑的负责人。演出指按导演的风哥哥用极简单的线条画出分镜表。对人物的动作,场景等做出指示。人物设定即是角色设定,设定一部动画片的人物。机械设定即是设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。设计稿是指将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,设计稿中都包含导演的指示。原画是指按设计稿的意图

11、画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。作监即是修正原画的错误,将原画中不够完美的地方进行改善。3.动画分镜脚本案例分析实践任务:《小猪班纳》分镜脚本分析实践步骤:1、《小猪班纳》分镜头脚本赏析;2、学生分组讨论分镜头脚本的格式及包含基本内容;3、学生代表阐述组观点;4、教师点评,解答学生疑惑;5、《小猪班纳》分镜临摹练习。4.小结课名:分镜头设计班级:编写时间:课题:授课时数第二讲:分镜台本的类型及设计流程教学目的及要求:1、通过讲解动画分镜头类型概述,使学生了解动画分镜设计的

12、各种风格。2、通过动画分镜头赏析实践,使学生了解各类型分镜头台本的基本格式及要求。教学重点:动画分镜头台本的类型和设计流程要求教学难点:动画分镜头台本的类型和设计流程要求旁批栏:教学步骤及内容::1.引入二维动画镜头的形成:常规的二维动画电影镜头当中,画面:的构成是由分镜表、背景设定、人物设定、设计稿、原画、动画、[色彩设定、色设定、上色、上色检查、摄影、音乐、录音合成、[后期特效编辑等组成。所有这些因素都是最终呈现出画面的重要:构成因素。[三维动画镜头

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