第 1 章 初识Flash动画

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1、第1章初识Flash动画Flash动画制作本章进阶了解Flash的应用领域了解Flash基本动画原理认识FlashCS4工作界面了解时间轴、帧、图层和场景掌握新建和发布Flash影片的方法案例案例分析该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。涉及知识点新建文件设置文档属性导入素材保存影片和发布影片素材完成效果动画欣赏小小动画NO:3播放影片解夏MTV播放影片Flash应用领域动画制作网络广告动画网络游戏开发手机程序开发网站建设应用程序开发Flash基本动画原理动画的产

2、生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。FlashCS4工作界面FlashCS4工作界面舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。舞台、时间轴、帧、图层和场景舞台舞台、时间轴、帧、图层和场景时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。舞台、时间轴、帧、图层和场景帧:Flash动画制作中最基本的

3、单位。帧频:每秒钟播放的帧数。帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧空白关键帧普通帧舞台、时间轴、帧、图层和场景图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。舞台、时间轴、帧、图层和场景场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。创建和发布Flash影片设置文档的属性创建动画预览和测试影片定义发布设置发布和导出文档创建和发布Flash影片设置文档属性

4、:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。文档属性创建和发布Flash影片创建动画向动画中添加内容导入素材使用绘图工具在舞台上绘制图形编辑内容根据需要创建图层根据需要添加更多帧并编辑帧上的内容创建和发布Flash影片预览和测试影片:从主菜单中选择“控制→播放”命令或按“Enter”快捷键从主菜单中选择“控制→测试影片”命令(Ctrl+Enter)或者“控制→测试场景”命令(Ctrl+Alt+Enter)从主菜单中选择“文件→发布预览→HTML”命令创建和发布Flash影

5、片定义发布设置:选择“文件→发布设置”命令弹出“发布设置”对话框,单击“格式”选项卡,设置发布可以创建的文件格式。发布设置创建和发布Flash影片发布与导出发布影片导出图像和影片导出图像导出影片演示案例制作奔跑的马素材完成效果导入素材后导入素材操作步骤新建文档设置文档属性导入到舞台对话框测试影片影片测试效果发布设置完成效果演示案例制作本章总结Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创

6、作中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。

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