初识flash动画

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时间:2019-05-11

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1、句容二中郭珺美丽的神话这是一个用Flash软件制作的动画MTV,有精彩而漂亮的动画画面,还有悦耳动听的歌曲。在网络、电视等媒体上,我们时常也会见到Flash动画MTV。嫦娥绕月这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。画面品质高缩放还不影响质量能实现人机交互Flash动画特点:菜单栏工具面板舞台工作区属性面板颜色面板时间轴动画制作的流水线和工作台动画创作的过程类似“导演拍戏”。“时间轴

2、”就类似电影胶片,有序地存放一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高速放映,从而获得形象活动的画面。不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。讨论交流帧“帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似“电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏讨论交流帧“帧”分为关键帧和过渡帧,它们共同点都是装载着动画播放的一个时刻画面。它们不同点:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内

3、容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏讨论交流帧帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏显示动画播放进程指示动画当前帧播放指针讨论交流帧帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏为了方便制作复杂的Flash动画而引入的一种手段。大家课前欣赏的Flash动画,以及转动的“时钟”动画都采用的图层技术。因本节课创作简单动画,用不到多图层技术,所以在以后的学习中讲解。播放指针图层区讨论交流帧帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏播放指针图层区状态栏讨论交流状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有

4、提示,同时状态栏中也有说明文字。讨论交流帧帧播放指针时间轴标尺图层区状态栏播放指针图层区状态栏时间轴标尺时间轴使用时间标尺来显示影片的组件以及它们相互之间随时间过去时的关系。自主实践合作交流模仿创作依据课本8-10页,自主实践,合作交流,新建新文档,创作一个“移动的小球”的简单动画。“移动的小球”的简单动画总结:创作动画步骤在动画的起帧,作编辑对象,设置对象起始状态在动画的结束帧,插入关键帧,编辑对象,设置对象结束状态。最后:右击动画的起始帧,执行“创建补间动画”。①②③发现问题分析问题解决问题散架的小球问题2不能运动的小球问题1提高:如何修改编辑动画起

5、始关键帧的对象状态结束关键帧的对象状态在动画的起帧,作编辑对象,设置对象起始状态在动画的结束帧,插入关键帧,编辑对象,设置对象结束状态。最后:右击动画的起始帧,执行“创建补间动画”。①②③完善“移动的小球”的动画,保存到D盘,命名为“移动的小球”。各小组组长指导并检查。课堂擂台创新设计:在“移动的小球”动画作品上修改,小球慢慢向前移动到边界后,好像撞上墙壁慢慢又返回移动到开始位置的动画效果,并保存。课堂任务打开“d:爬动的蛇.fla”,通过flash动画技术让它“从右上角由小到大移动到中下部”,再“从中下部由大到小移动到左上角”。从而实现“由远到近,由

6、近到远”的爬行效果.课堂任务展现成果,总结评价移动的小球1问题2爬动的蛇问题1第一组机号:优秀之星第二组第三组第四组机号:机号:机号:课外擂台:旋转弹起的小球课外实践ThankYou!

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