小学数学教学论文-创设“佳境”促活动-人教版新课标【小学学科网】

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1、小学数学教学论文-创设“佳境”促活动人教版新课标纵观参赛课、示范课,创设教学情境成了执教者关注的热点,也成了课堂教学必不可少的辅助手段。数学课程标准强调:数学教学要创设生动、具体、现实的教学情境,让学生体验和理解数学,感受数学的力量。可以说,一个为导学而创设的情境,能帮助学生体验和理解数淫,而一些偏离教学目标,只供摆设的教学情境,只会浪费课堂教学的宝贵时间。这就要求教师要有的放矢地创设教学“佳境”。一、创设呈现背景情境,激发学习热情常言说:“良好的开端是成功的一•半。”为此,不少教师执著追求课始的情境创设,诸如讲故事、玩游戏、模拟表演等,试图激发学生的学习兴趣,唤起学习热。但如果运

2、用不当,则会适得其反。如,某教师教学“倒数的认识”时,创设这样的情境导入新课:教师手拿一张写有“福”字的纸,面向学生把“福”字倒过来,问:这个字现在怎么啦?生:倒过來了,表示福到家了。教师高兴地说:在数学知识里也有这样的现象,如分数2/3倒过来就是3/2。接着问学生:9倒过来是多少?生答:9倒过来是1/9。另一名学生不同意,站起来答:9倒过来是1/6,因为9倒过来变成了6。一时全班哗然。从表而上看,该情境创设与实际生活联系其为紧密,而实际上教师为了让学生形象地理解倒数的概念,把情境创设的重心放在了“倒”字上,而没冇抓住倒数的意义——乘积是1的两个数互为倒数。如若创设情境:“在数学里

3、有很多有趣的计算,有时两个数相乘的积是0,有吋两个数相乘的积是1,谁能说一说两个数相乘的积是1的例子?”借此揭示“倒数的意义”,岂不更明了、省时?孙晓天教授认为,一个好的情境应该是简捷的。教冇部课程发展研究中心刘兼教授认为,一个好的问题情境有积极的促进作用,能充分调动学生原有的生活经验或数学背景,更能激发学生由情境引起的数学意义思考。课始的情境创设是重要的,它能引发学生浓厚的学习兴趣,激发学生强烈的探究欲望,促使学生的思维处于活跃状态。但任何情境的创设都应做到简明、快捷,切合实际,要为学生探究未知领域呈现知识背景。二、创设发现新知情境,完善认知结构建构主义认为,学习者的知识是在一定

4、的情境下,借助于他人的帮助,利用必要的信息等,通过意义建构而获得,理想的学习环境应当包括情境、协作、交流和意义建构四个部分。它既强调学习者的认知主体作用,乂不忽视教师的主导作用。在教学中,教师可根据教材特点,结合学生年龄特征和认知水平,创设数学问题情境,引导学生积极参与探究新知,以促进学习主体在数学活动中得到发展。一是创设可探索性问题情境,即根据教材编排特点和学生的认知结构,留给学生研究问题、发现新知的余地。如,学习“圆的面积”时,我设计“当圆的周长分别是12.56厘米.50.24分米时,圆的而积各是多少?”一组题,并设疑:“这两题都是'已知圆的周长求面积',谁有更好更快的办法求出

5、来。”此时,有一个学生并不急于做题,而是专心推导:S=nr2=Ji(C4-n4-2)2=n(C/2Ji)2=n-C/2Ji•C/2叽二CC/4叭的确,该学生推导公式的过程是正确的。这吋,我再组织学生解答:“当圆的周长分别是18.84厘米、25.12分米时,圆的面积各是多少?”并把全班学生分为A、B两组进行比赛,要求A组用“常规办法”解答;B组根据“XX的公式”解答。很快,大家发现两种解法的计算结杲都一样,但根据“XX的公式”解答更简便。二是创设可操作性活动情境。如,学习“9的乘法口诀”吋,为了防止学生对口诀死记硬背,我让学生把双手并排放在桌面上,手指伸直,假设说每个手指都代表一个数

6、字,从左边起第一个手指代表1,笫二个手指代表2……笫十个手指代表10。师:当几个9相加,就把代表几的那个手指曲起来,谁能一眼看出和是多少?学生齐答:能!师:谁能把这里面的秘密告诉人家?生:9X3,我把第三个手指曲起来,左边有2个手指表示20,右边有7个手指表示7,和是27,口诀三九二十七。不难看出,利用学生身边的数学资源,创设问题情境,调动英各种感官积极探索,不仅能使学生对口己所探索的知识保持良好的思维记忆,而且能促进学生把课本知识同生活问题融为一体,并贮存下來,不断完善其知识结构。三、创设再现过程情境,促进知识内化作业是学生巩固和应用知识的重要组成部分。对教学来说,作业具有评定、

7、诊断、反馈、预测和激励功能,它能使教与学获得侨正性反馈信息。学生练习的过程,既是再学习与再认识的过程,又是发展与提高的过程。因此,设计习题要为学生提供多元化的知识形态,创设多样化的思维情境,鼓励多角度的解决策略,再现学生的知识形成过程,加深学生对新知识的理解与内化,培养学生解决问题的能力。如,教学“质数和合数”时,我设计了习题:“猜一猜,电话号码是什么?”电话号码从首位起依次是:(1)最小的既是偶数又是质数的数;(2)最小的合数;(3)最小的自然数;⑷最大的一位数;(

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