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时间:2019-10-09
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1、第13章UGNX渲染UGNX7.0实例教程113.1渲染概述13.2光源设置13.3材料和纹理13.4视觉效果13.5渲染输出13.6综合范例第13章UGNX渲染内容13.1渲染概述在UGNX中,进行渲染既可以通过【可视化】工具条和【可视化形状】工具条来进行;也可以通过选择下拉菜单【视图】→【可视化】中相应项来进行。第13章UGNX渲染13.1渲染概述第13章UGNX渲染13.2光源设置13.2.1基本光源设置【视图】→【可视化】→【基本光源】第13章UGNX渲染13.2光源设置13.2.2高级灯光设置【视图】→
2、【可视化】→【高级灯光】第13章UGNX渲染13.3材料和纹理13.3.1材料和纹理类型13.3.1.1材料库在资源栏中,点击【材料库】图标Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、TextilesandFibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。选中要赋材料的实体或实体表面,在材料库中选定的材料和纹
3、理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。第13章UGNX渲染13.3材料和纹理13.3.1材料和纹理类型13.3.1.1材料库第13章UGNX渲染13.3材料和纹理13.3.1材料和纹理类型13.3.1.2系统材料在资源栏中,点击【系统材料】图标汽车、陶瓷玻璃、彩色塑料、构造、效果图案、内部、金属。第13章UGNX渲染13.3材料和纹理13.3.1材料和纹理类型13.3.1.2系统材料第13章UGNX渲染13.3材料和纹理13.3.2编辑材料和纹理【视图】→【可视化】→【材料/纹理】第13章UGN
4、X渲染13.4视觉效果【视图】→【可视化】→【视觉效果】第13章UGNX渲染13.4视觉效果13.4.1前景在对话框顶部的【类型】右边的下拉列表中有7种前景类型,分别是:无:不设置前景。雾:以雾作为前景,可设置:颜色、距离。深度线索:另外一种雾的效果。可设置:颜色、近距离、远距离。地面雾:可设置:颜色、点、正常(法向)、距离、雾高度。第13章UGNX渲染13.4视觉效果13.4.1前景雪:已雪作为前景,可设置:颜色、近比例、远端比例、雪花大小、密度、杂质级别(噪波水平)。TIFF图像:点击对话框下部的【
5、TIFF图像】按钮,调入一幅图像作为前景。可设置:颜色、X位置、Y位置。光散射:创建一种大气散射效果。可设置:取样数、密度、最大距离、噪波比例、杂质级别(噪波水平)、衰减。第13章UGNX渲染13.4视觉效果13.4.2背景第13章UGNX渲染4种主类型分别为:简单混合光线立方体两平面。5个子类型分别为:无普通云渐变用户指定的图像13.4视觉效果13.4.3IBL(基于图像的打光)第13章UGNX渲染可以指定用户图像进行打光。可设置相关参数,有:打光强度、打光和阴影精度、打光色彩饱和度、阴影类型、柔和度
6、调谐、图像旋转角度、图像向上矢量。13.5渲染输出13.5.1高质量图像【视图】→【可视化】→【高质量图像】第13章UGNX渲染13.5渲染输出13.5.2艺术图像【视图】→【可视化】→【艺术图像】第13章UGNX渲染13.5渲染输出13.5.3可视化首选项【首选项】→【可视化】第13章UGNX渲染13.6综合范例通过使用UGNX渲染功能进行实战练习,掌握UGNX渲染的基本方法和一般过程。要求:对模型添加材料,并添加前景和背景视觉效果。第13章UGNX渲染结束!第13章UGNX渲染
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