喇叭输出功率的计算

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时间:2019-10-08

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1、喇叭输出功率的计算输出功率的计算输出功率的计算       单端式(Single-end)放大器如图1所示,其增益为:  Gain=Rf/Ri  Rf:反馈电阻,Ri:输入电阻  由输出功率=(VRMS)2/Rload,VRMS=Vpeak/21/2  因此单端式(Single-end)放大器输出功率=(Vpeak)2/2Rload  桥接式(BTL)放大器如图2所示,由两个单端式(Single-end)放大器以相差180组成,故其增益为:  Gain=2Rf/Ri  Rf:反馈电阻,Ri:输入电阻  由输出功率=

2、(VRMS)2/Rload,桥接式VRMS=2Vpeak/21/2  因此:桥接式输出功率=2(Vpeak)2/Rload=4单端式放大器输出功率               图2桥接式放大器与作用于喇叭正负端的波形  =======================================输入与输出耦合电容值的选择  如图1,输入电阻与输入耦合电容形成一个高通滤波器,如欲得到较低的频率响应,则需选择较大的电容值,关系可用以下公示表示。  fC=1/2(RI)(CI)  fC:高通滤波截止频率,RI:输入电阻

3、  CI:输入耦合电容值,此电容用来阻隔直流电压并且将输入信号耦合至放大器的输入端。  在移动通信系统中,由于体积的限制,即使使用较大的输入耦合电容值,扬声器通常也无法显示出50Hz以下的频率响应。因此,假设输入电阻为20K,只需输入耦合电容值大于0.19F即可。在此状况下,0.22F是最适当选择。  就输出耦合电容值的设定而言,同图1中,如欲得到较佳的频率响应,电容值亦需选择较大的容值,关系可用以下公式表示:  fC=1/2(RL)(CO)  fC:高通滤波截止频率,RL:喇叭(耳机)的电阻,CO:输出耦合电容值

4、  例如,当使用32的耳机,如希望得到50Hz的频率响应时,则需选择99F的输出耦合电容值。在此状况下,100F是最适当选择。  散热(Thermal)考虑  在设计单端式(Single-end)放大器或是桥接式(BTL)放大器时,功率消耗是主要考虑因素之一,增加输出功率至负载,内部功率消耗亦跟着增加。  桥接式(BTL)放大器的功率消耗可用以下公式表示:  PDMAX_BTL=4(VDD)2/(22RL)  VDD:加于桥接式(BTL)放大器的电源电压,RL:负载电阻  例如,当VDD=5V,RL=8时,桥接式放

5、大器的功率消耗为634mW。如负载电阻改成32时,其内部功率消耗降低至158mW。  而单端式(Single-end)放大器的功率消耗可用以下公式表示:  PDMAX_SE=(VDD)2/(22RL)  VDD:加于单端式(Single-end)放大器的电源电压,RL:负载电阻,亦即单端式放大器的功率消耗仅为桥接式放大器的四分之一。所有的功率消耗加起来除以IC的热阻(JA)即是温升。  布线(Layout)考虑  设计人员在布线上,有一些基本方针必须加以遵守,例如  1)所有信号线尽可能单点接地。  2)为避免两信

6、号互相干扰,应避免平行走线,而以90跨过方式布线。  3)数字电源,接地应和模拟电源分开。  4)高速数字信号走线应远离模拟信号走线,也不可置于模拟元件下方。  3D增强立体声的应用  大部分人认为,“3D音效”既不是单声道,也不是双声道,它是一种音频的处理技术,使聆听者在非实际的环境下,感觉到发出声音的地点,这就必须非常讲究扬声器(喇叭)的放置位置与数目。但是在手机与个人数字助理中,无法放置如此多的扬声器,因此发展出以两个扬声器加上运用硬件或软件的方式来模拟“3D音效”,就是所谓的“3D增强立体声音效”(3DEn

7、hancement)。  图3为3D增强立体声的音频次系统方块图,用于立体声手机或个人数字助理中,此音频次系统由下列几个部份组成:  1)后级放大器部分,包括一个立体声扬声器(喇叭)驱动器,一个立体声耳机驱动器,一个单声道耳机放大器(earpiece)和一个用于免提听筒的线路输出(lineout)(例如汽车的免提听筒电话输出)。  2)音量控制,可提供分为32级的音量控制,而且左、右及单声道的音量均可独立控制。  3)混音器,用来选择输出与输入音源的关系,可将立体声及单声道输入传送并混合在一起,将这些输入分为16个

8、不同的输出模式,使系统设计工程师能够灵活传送混合单声道及立体声音频信号,不会限定信号只能传送给立体声扬声器或立体声耳机。  4)电源控制与“开关/切换嘈音”抑制电路。  5)3D增强立体声使用的是硬件的方式。  6)使用I2C兼容接口加以控制芯片的功能。  声音在不同位置传至左右耳朵时,会产生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D增强立体声

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