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时间:2019-10-02
《scratch范例教学-趣味抽奖》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、趣味抽奖教学目标:【知识目标】1.通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。2.通过抽奖程序的设计,初步掌握ScratchT播模块的应用。3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。4•通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。【能力目标】1.通过抽奖程序的设计,让学牛进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考生活中那些地方应用了抽奖程序这样类似问题,启发学生设计不同的抽奖方案。【情感目标】1.主动邀请
2、他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。教学重难点:重点:抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获収、存储和表达的过程。难点:启发学生用不同方法实现抽奖程序。教学课时:一课时教学准备:范例、图片教学过程:一、创设情境,提出主题师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们來试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。生:学生操作师:好。老师再请一位同学前來尝试。生:操作师:今天我们这节课请同学们也來设计一个趣味抽奖的
3、游戏°你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。二、自主学习,研习范例1、师:请同学打开老师的范例,看一看,探究以下问题:-602WVScX计e(D厦三等奖一等奖s0椅■生每设定为轄性耐TCMS肚标设定为矽K2tMtE&id力文件■«书前IB■匣恆tt0€0剧篦机仗一:匕會十丄C7DQ«B秦小雪"色1■色4■色52:/44>▼:44?1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案?2)如何产牛一组随机小奖号码?3)如何实现开奖和抽奖过程?4)抽奖的呈现
4、的画面;5)围绕主题,收集图片索材;2、思考:I叫忆数据的获取和存储,如何创建“变暈”?如何实现用变录存数一组随机数?参考其他范例:品抽宴=袍例2ScratchooR«J在0枷h主标動0(D韬Y屮诉股宦为0貯id上文nma分事书韵辂■生你设定力Q垃jgY77TR・15IB«5©谢Ml耍y樹gjggjr邑G::V:MVA0以至»马乔♦谢0)(B订汨qx・2SswjftQM
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7、1、完成的同学,可以邀请同学來玩一玩?提出自己不同的意见?2、同纽同学可以互相帮助,共同解决问题,完成作品。四、展示作品,分享交流1、展示优秀作品,互相欣赏,让学生各抒已见,锻炼他们的语言表达能力。老师看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同学采用了外观模块屮颜色的特效功能,突出被点是的高光显示;还有的同学用说的模块添加了画外音、有的用旋转实现抽奖过程……2、请同学提出抽奖程序还可以有哪些改进?五、拓展和改进1、抽奖程序的设计冇不足Z处,比如,如何解决重复中奖号码?2、有•兴趣的同学可以看一看,老
8、师改进麻的程序设计,你还能继续改进吗?
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