Scratch教案13-抽奖大转盘.doc

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1、总课时:13课题:抽奖大转盘课时:1教学目标:知识与技能:1.熟练运用绘图编辑器;2.能够灵活运用数字与逻辑运算模块解决实际问题;过程与方法:通过对指针运动轨迹的设定掌握随机数的概念。情感态度价值观:培养学生的动手能力和逻辑思维能力。教学重点:转盘的绘制;教学难点:指针轨迹的设定;教学资源准备:  学生机。Scratch范例。多媒体教学软件。教学时间安排:第十三周教学思路及过程:教学流程教师活动学生活动二次备课创设情境导入新课同学们,儿童节的时候爸爸妈妈都有带大家逛街吧?商场里有各种各样的活动,今

2、天我也带了一个有意思的活动到咱们的课堂上来啦!学生体验,找到程序动作特点:指针旋转。学习实践1、准备工作:①在背景中添加提示语;②绘制角色:教师演示:绘制转盘:注意绘制过程中的小细节:如如何画出正圆,怎样平分圆形,线条粗细选取等等;绘制指针添加奖项:注意文字工具的使用特点。可用添加新角色的方法解决文字工具的问题。2、分析脚本:①为指针添加脚本:一画:动手做好准备工作。完成按钮脚本添加。注意要重复判断。完成移动脚本(注意变换造型)游戏类的动画设计时要注重与用户的交互性。巧用脚本解决多个层被遮挡的问题

3、。这里是为了模仿扫地机器人工作时旋转的行进的效果:可以通过变换造型实现,学生还容易想到旋转。想想两者的区别。评价总结完成任务。提交作业。自评与互评。作业设计:板书设计:教学反思(后记):

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