Steam评价机制非黑即白,是不是该改一改了?

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1、Steam评价机制非黑即白f是不是该改一改了?质量上乘的商品卖得好,评价不行的东西销量低。这是商业世界的基本法则。但奇怪的是,这样的规则在Steam上似乎并不那么适用。当我们打开Steam的销售排行榜时,映入眼帘的居然是一堆评价一般的游戏:《绝地求生》,褒贬不一;《H1Z1》,褒贬不一;《NBA2K18》,多半差评;《GTA5》,褒贬不一……H1Z1NBA2K18GrandTheftAutoVPLAYERUNKNOWNSBATTLEGROUNDSEarlyAccess.割击多人theHunter:CalloftheWild曲

2、卿卿J¥98y34¥189PLAYERUNKNOWN'SBATT.Assassin'sCreed®OriginsICEYStickFight:TheGam©i匚EYASSASSINSPRiEEDATTMinSTARTFlNMLEtheHunter™:CalloftheWild•UltimateStarter…¥248丫136¥26总体用户收:元・『(243,643〉这对于那些初入Steam坑z想根据畅销榜来选择自己下一个目标的玩家而言,势必会造成相当大的困扰:为什么大家都愿意去购买那些评价—般的游戏?好游戏都去哪里了?其实,

3、好游戏就在这个榜单里。真正岀问题的,是Steam上那个〃非黑即白〃的评价机制罢了。好评与差评的〃失职"评价,本应该相对客观地描述自己对游戏的整体印象,并推荐或警示那些还没有体验过游戏的玩家,好让他们根据自己的实际情况做出是否购买的判断。绝大多数的游戏媒体在给出评价时,一般都会撰写出一篇长长的文章,详尽地阐述这款游戏的优劣,并发表自己的感受,最后再辅以一个综合分数作为参考。《剌客信条:起源》评测&5分古埃及旅游宣传片02O17-W-272l:Oi:3B©耳4B人评论《刽壽信糸:大革命》和《刺客借条:枭笫》发布之后.那淤让人无去

4、辺爰的毎性Bug幻農庾平平的整体表现・都辻它们不同程康地遭到了舷的按制.《剧客(8乗》这个痪列也因此鉄入谷底.育碧痛定思痛.决定餅嬪"年货佶条.的陶步.好在这段时闾需认真莎淀.率慎地馬辔这个步究竟该何蛹从.OkI..1G.S玮大片完刘?糾的占坎及豳Stf&WA开头郡分的致审特别祕育验式化的只放世舷有根卒改观两年过去.跃的《剁客涪条)熔于回到了我们的鸣不同于厠几作拔来師近现代的时间爼•亦作直檢颐光投向了远在兄弟会逊生之初的古埃宓男主角巴舉克在向自己的仇人复(M的同时,也不可避免地被栈入一场暗流涌动的期卅共.以及两股古老势力之

5、间禺第丰年的明争昭斗一这,便畏《创喜侶第:嗣》的故骚X1B5AW:侔黑債总&称她,古坟E为卍回?俗績硏S戏刘立戏DYNASTyVW加OWSa:Xlw耐lugomECoejMwEditionfA-7with坠肖恬DYNASTYWARRIORS8:XtremeLegendsCompleteEdition/真•三無双7with猛将伝r卫KOCJTECMOGAMfSCO.LTDKOEITECMOGAMESCO丄TD.产占岛创JflQ门孝丐竺枚決注厉住好評酚砖帧台惟彳与斬AT丰忘希葉的鹤踽传」鬲伽戏I除了皿是s.各势力fi沁曲a曲发舷

6、外.更無遇了斑剖6S时「吕祠雌序2J&鞭体!特建好知:•:广击i:眄201砰'月日而对于大多数的普通用户而言,他们可能并没有那么多的精力和动力去撰写文章,那该怎么办呢?于是,在豆瓣、Metacritic.IMDB等众评网站上打的分便在一定程度上代表了他们的看法——10分、9分、8分,虽可能不太准确,但也能够说明一些问题。但等到了Steam这边,就又简化了_步。这里没有分数,只有好评和差评,只有Yes或No。诚然,它的评价成本更低,所呈现出的效果也更直观,但很明显在很多情况下它并不能准确地概括你对某款游戏的真正感受:可能《辐射

7、4》的设计确实有问题,但也没有到罪不可赦的地步,那我到底是给好评还是差评呢?反之,像《真三国无双7》我真的很喜欢玩,但PC版用的是上个世代的引擎,我又该不该推荐它呢?区中心西雜的队列中GAMERSi都说只分对错是小孩子才会有的价值观,极善和极恶那是童话故事里□□才有的设定。用简简单单非黑即白的二元论来断定款游戏的好坏,显然有失偏颇。而且,在这种二元论的评价体系下,会无限放大每个人高低不同的评判标准。原先游戏里没有中文汉化或许只会让你的评价下降个一两分,是10分到8分的区别;但在Steam这边z就变成了没有中文就差评,相当于1

8、0分到0分的转变。16人中有0人(0%)克毎这•柯有护国皱少中文因此,很多游戏的好评率低可能并不是因为它本身的质量不高,只是因为最近的更新、开发商的一些言论、或者服务器质量的问题导致让很多玩家不满罢了。但又由于Steam不是分数制,所以只能通过打差评而不是降评分来表达自己的态度,表现在外部

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