[精品论文]maya毕业论文

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1、摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是口前世界上最为优秀的三维动画的制作软件乙一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是AliaslWavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4H,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Aliaso所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方而;一、平面图形可视化,它大增进平面设计

2、产品的视觉效果,强大功能开阔平而设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛狭、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业冇广泛的运用。【关键词】Maya>Autodesk>电脑、电影特技、游戏摘要目录第一章Maya的特点以及介绍1.1逼真的角色动画1.2强大的粒子系统和动力学1.3Maya的高级模块1.4开创性的工具1.5Maya的工作流程1.6Maya的个性化操作第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步)2.1观察资料2.2建立粗模2.3细化粗模第三章骇客帝国机器人Mag建模(详细)3.1

3、细节柔化3.2部件制作以及材质壇添第四章渲染4.1初次渲染4.2修改最终渲染效果第五章学习总结5.1什么是CG?5.2什么是Maya?致谢参考文献附录II♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦12334♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦S5778899101111111212•••••••••••••••••••••••••••••••161718第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥冇2011

4、版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。下面,我来介绍下Maya的特点及其功能。图1-1Maya7.0AutodeskMaya2008图1-2Maya20081.1逼真的角色动画Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动油i是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。所谓高级三维人物动画特性包插以下儿

5、点:•可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。•一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。•基于若干融合形态(Blendshapes)的面部表情动画控制。•一整套皮肤工具•对人物任一属性的细微表情控制•内置运输和捕捉支持•集成声音同步•模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画屮也保持连续性。玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻油i,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制作就是用Maya软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Maya的界面

6、给重新定制了。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya太冇趣了。它给你捉供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。1.2强大的粒子系统和动力学粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集屮体现。Maya冇着非常强大的粒子系统,它拥冇许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。M

7、aya为实现各种效果捉供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上儿个小时的时间用关键帧方法才能实现。1.3Maya的高级模块在Maya中拥有众多作用独特,性能强力的高级模块。1、MayaArtisan在Maya中有一个叫Artisan的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形彖。如果你冇数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。MayaArtisan为动画师提供了创造性的控制方式,以

8、及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan,我们其至可以为柔体的不同部位〃画上〃不同的目标权重,或在NURBS曲面上〃画岀〃粒子发生器。我们可以彖捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。2

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