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时间:2019-10-08
《maya动画制作案例教程-第10章基础动画部分》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、目录10.1基础关键帧实例——小球跳跃动画10.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营10.3材质动画实例——变脸在给其他专业学生上课的时候,只要演示动画效果,哪怕只是让角色眨一下眼睛,都会听到下面的阵阵惊呼声。动画的魅力就在于让画中的人物或物体动起来,而不动的画只能称之为角色设定、场景设定。本章来学习怎样在Maya中做运动的动画,在这之前,需要大家记住一位动画大师格里穆•乃特维克的话:动画的一切皆在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)。这句话实际上点出了动画的本质,动画中最重要的两个因素就是“空间”和“时间”。上述这些仅仅是关于动画的最本质的理解,但对于动画制作,尤其
2、是软件操作人员来讲,最基本的依然是软件的制作工序。无论哪个软件,在制作动画的时候,最基本的要素一定是“Key”,即“关键帧”。我们知道,动画中最基本的组成部分就是帧,一帧就是一副画面,而一秒要播出25帧左右才会让肉眼感觉运动流畅。那么,什么又是关键帧呢?“关键帧”指角色或者物体运动或变化中关键动作所处的那一帧,关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。在下图中,球体运动的起始点和结束点被设置为关键帧,这两个关键帧之间的过渡帧就可以被Maya自动创建出来。如果希望物体运动的复杂一些的话,关键帧就要设置的多一些。10.1基础关键帧实例——小球跳跃动画在Maya中
3、最常用的创建关键帧的方法有三种:一种是选中物体,执行Animate→SetKey命令;另一种是选中物体,按下键盘的“S”键;第三种则是在物体属性栏上按右键,选择KeySelected。10.1基础关键帧实例——小球跳跃动画本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:10.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:10.3材质动画实例——变脸川剧中的变脸是一门独特的艺术,并且由于它的神秘,使越来越多的人对它充满了兴趣。虽然我们不知道它的原理,但是可以在Maya中来实现。打开配套光盘中的10-3-mask.mb文件,场景中人物动作已经调好了,灯光、背景也
4、都设置完毕,角色脸部前面有一个面具,我们将使用这个面具来完成变脸的整个过程。10.3材质动画实例——变脸本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:本章小结这一章对Maya的动画部分做了一个大致的叙述,并列举出了几个重要的动画设置的方法,实际上动画调整主要就在于关键帧和曲线的调整,希望大家在练习过后不要仅仅满足于书上的练习,还要能够举一反三,对不同的属性都进行一些变化,以增强自己这方面的知识和能力。思考题将其他的属性也进行一些动画的设置,看看能够发生哪些变化,并能够运用到哪一方面的制作中去。
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