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时间:2019-06-01
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1、本书版权属于幸星国际动画学院所有第3章动画入门本章主要介绍一些动画入门的基础知识,并帮助读者了解动画的一些基本原理。通过本章的学习,可以为今后制作更高级别难度的动画打下良好基础。本章主要内容:极端与细分位置的概念以及弧线运动钟摆和弹跳球的运动原理动画的慢入慢出、时间和间距、挤压和拉伸原则Animate(动画)菜单命令本章学习重点掌握钟摆运动原理,以及钟摆动画的运用通过小球弹跳动画掌握动画的两个基本要素——挤压和拉伸,并掌握弹跳球的运动原理与制作Animate(动画)菜单命令的掌握3.1.弧线轨迹的规律钟摆动画
2、在动画制作的入门阶段是个典型案例,因为这个动画重点引入了极端与细分的动画概念,使初学者对动画的学习有了明确的切入点。3.1.1.极端与细分位置的概念以及弧线轨迹在做钟摆动画前需要引入两个概念:极端与细分位置。极端位置就是方向改变之处,动作结束时即改变方向。而两处极端位置之间的部分称为细分或者经过位置。例如,图3-1中人投掷铅球时,拿铅球的手会移动至脸旁的一个位置,自这个位置开始手将向前推进,那么此位置即为手的极端位置。当铅球脱手后,手回落一段距离再收回身体,脱手和收回的地方也均是手的极端位置,这三个极端之间便是手的细分位置
3、。本书版权属于幸星国际动画学院所有图3-1投掷铅球生活中,大部分生物在运动时其局部动作的轨迹会呈弧线。例如人走路时,手臂摆动的轨迹以及脚步抬起落下的运动轨迹也是弧线。这一发现使动画师设计角色的动作类型发生了重大改变,打破了以往动作僵硬的现象,如图3-2所示。因此,物体和角色运动时,用弧线描绘动作可以达到自然的效果,从来没有哪个物体的运动轨迹是完美的直线,没有弧度的运动会变得古怪、受限制并像机械一样。在Maya这种三维动画制作软件中,可以使用软件强迫和约束全部或部分动作的运动轨迹形成弧线,即使是用动作捕捉的表演也能用动画曲线
4、编辑器进行微调整,让动作不显得单调。但是并非所有的动作都是弧线的,例如有力的出拳动作,如果让拳头打出去时呈直线运动,会使动作的力量感更强。因此,制作时首先要对动作分析透彻,这样才能做出好的效果。图3-2人类行走3.1.2.钟摆的运动原理本节将以摆动的钟摆为例,具体说明极端与细分的概念,使读者对这些概念有更具体化的认识。本书版权属于幸星国际动画学院所有首先,摆球围绕固定轴心摆动,当它运动到两侧的最高位置时,不能再向上或外侧运动,已经到达了极限,这两个位置即为极端位置,如图3-3所示。而摆球在这两个极端位置外的其他位置皆为细分
5、位置,或称作经过位置、中间位置。图3-3摆球运动中的极端位置图3-4错误的摆球运动需要注意的是,钟摆支臂的长度在摆动时维持不变,于是细分位置在运动中便形成圆弧路径,而非图3-4中的直线轨迹。确定了摆球的圆弧运动后,在两个极端位置之间添加一个摆球处于最底端的中间位置,如图3-5所示,这时可以清楚地看到中间位置的重要性。如果中间位置出错,那么整个动画都将不协调。因此,细分位置不能被忽略。图3-5添加摆球处于最底端的中间位置“3”图3-6添加“2”和“4”两个中间位置为了使钟摆动画自极端处平滑地开始与结束,再添加两个中间位置,如
6、图3-6所示。于是,现在对钟摆运动中小球的位置分析如图3-7所示。图3-7钟摆运动中小球的位置分析本书版权属于幸星国际动画学院所有位置确定以后,由于对象本身存在惯性,并且受到重力的影响,需要在此运动过程中调整节奏用于体现钟摆的重量感。在Maya中,是通过虚拟制作展示真实世界中的动作,特别要体现出重量感,可以将钟摆摆动的起始与结束位置的动作放慢,加快中段动作的速度,不要匀速运动,即不要使其运动节奏太过平均。钟摆向极端位置行进的过程中速度逐渐降低直至为零,之后开始进行反方向的加速运动。人走路时手臂的摆动也是同样道理,手臂沿身侧
7、向前减速摆动到圆弧的一端,当速度为零时完成该动作,手臂受重力影响开始朝身体的中部加速回落。由于让钟摆在两个极端位置间由慢至快再由快至慢地运动,还需再添加两个中间位置,这样能够使动画看起来更加有重量感,如图3-8所示。图3-8为体现重量感再添加两个中间位置上述的钟摆运动中,体现了慢入慢出原理。当摆球从极端位置开始向下摆动时,可以认为它正在慢入,摆球下滑的速度越来越快,到达最低点后继续运动但速度越来越慢,直至摆动到另一个极端位置,此时速度降为零,可认为是慢出。慢入慢出原理将在本书第5章中做讲解。1.1.3.钟摆动画的制作分析了
8、钟摆运动后,下面付诸行动,制作钟摆摆动动画,操作步骤如下。【例3-1】制作钟摆摆动动画1)制作钟摆模型并将其中心点移动至支臂的顶端,如图3-9所示。2)让钟摆沿着Z轴摆动,设置关键帧。选择钟摆,在它的通道栏的RotateZ(旋转Z轴)属性上设置关键帧,如图3-10所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图
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