MAYA基础教学大纲

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1、MAYA基础课程代码:2223120401学位课程/非学位课程:学位课程学时/学分:90/6先修课程:电脑平面设计课程一、课程在人才培养中的地位和作用MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。掌握MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。二、课程教学目标通过对MAYA建模模块的学习,让学生掌握使用MAYA模拟自然界物体模型,理解MAYA建模的各种方式,着重培养

2、学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA的其他功能的能力。知识目标学生通过本课程的学习,应理解动画场景物体制作的过程及方法,了解各类模型制作参数的意义,掌握模型制作技巧。_ ̄能力目标动手能力---------通过学习,培养制作模型实践的基本能力。创造能力---------通过学习,培养突破传统思维、创新的能力。分析能力------通过学习,培养利用动画模型的基本理论和基本观点,分析模型制作的能力。三、课程教学内容(一)课程的知识体系知识领域1:MAYA的功能知识单元1:MAYA界面知识单元2:MAYA的基本操作知识单元3:MAYA快捷菜单和热

3、键知识领域2:Polygon建模技术知识单元1:Polygon简介及物体的创建与编辑知识单元2:基础Polygo工具知识单元3:Polygon扩展工具与常用工具知识单元4:Polygon机械体建模实例、Polygon生物体建模实例知识领域3:NURBS建模技术知识单元1:NURBS简介及曲线编辑知识单元2:NURBS曲面创建知识单元3:NURBS曲面编辑知识单元4:NURBS建模应用实例知识领域4:Subdivision建模技术知识单元1:细分建模简介及创建知识单元2:细分原始物体的编辑知识单元3:细分建模应用实例(二)课程涵盖的知识单元序号知识领域核心知识单元(

4、90)选修知识单元(参考学时)1知识领域1:MAYA的功能1.1(2);1.2(2);1.3(6)2知识领域2:Polygon建模技术2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8)3知识领域3:NURBS建模技术3.1(8);3.2;(8);3.3(8)4知识领域4:Subdivision建模技术4.1(8);4.2(8);4.3(8)(三)知识单元的描述知识单元1.1:MAYA界面参考学时:知识点界面的组成学习目标1.了解MAYA主界面是由八大模块组成。2.掌握各个模块的主要功能用途。知识单元1.2:MAYA的基本操作参考学时:知识点MAYA基本

5、操作方式学习目标1.掌握项目及物体的创建2.掌握视图操作及对物体的操纵3.了解物体组件、物体属性等知识单元1.3:快捷菜单及热键参考学时:8知识点:快捷菜单的运用快捷键的自定义学习目标掌握快捷菜单的开启1.了解快捷键的定制知识单元2.1:Polygon简介及物体的创建与编辑参考学时:8知识点Polygon建模方式物体的创建与编辑学习目标1.掌握Polygon建模方式、Polygon的显示及法线的显示2.了解Polygon的代理、选择及雕刻知识单元2.2:基础Polygon工具参考学时:知识点Polygon建模工具(合并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具)学习目标1

6、.掌握并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具的运用知识单元2.3:Polygon扩展工具与常用工具参考学时:6知识点保持面与面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等学习目标:1.熟练掌握扩展工具及常用工具的运用知识单元2.4:Polygon机械体建模实例参考学时:8知识点工具的综合运用学习目标1.全面掌握机械体的建模方式知识单元3.1:NURBS简介及曲线编辑参考学时:8知识点NURBS建模基础知识NURBS曲线的编辑学习目标1.掌握NURBS曲线编辑的各种、命令包括(复制、结合、分离对接、偏移等)2.掌握NURBS曲线的编辑的各项命令。知识单元3.2:NURBS曲面

7、创建编辑参考学时:8知识点:NURBS曲面建模知识、NURBS曲面的编辑学习目标1.掌握NURBS曲面创建方法2.掌握NURBS曲面编辑的各项命令。知识单元3.3:NURBS建模应用实例参考学时:8知识点NURBS工具的综合运用学习目标1.全面掌握生物体的建模方式,制作生物体模型知识单元4.1:细分建模简介及创建参考学时:8知识点:细分建模原始物体的创建及原理学习目标:1.掌握细分建模的6种形式知识单元4.2:细分原始物体的编辑参考学时:8知识点:对细分建模创建的原始物体的编辑修改学习目标:掌握细分建模放样、挤出、拉伸等命令知识单元4.3:细分建模应用实例参考学时

8、:8知识点

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