原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策

原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策

ID:43332659

大小:34.00 KB

页数:4页

时间:2019-09-29

原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策_第1页
原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策_第2页
原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策_第3页
原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策_第4页
资源描述:

《原创论网络虚拟财产权利属性及法律对策》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、[摘要]随着我国网络使用者逐年增多,关于网络虚拟财产的侵权案件也屡见不鲜,通过对网络虚拟财产的清晰界定,从丨

2、前所存在的三个主流观点即知识产权性、债权性、物权性來认识虚拟财产的权利属性,有利于我国对虚拟财产保护不足的地方提出有效的法律性对策。中国论文网[关键词]网络虚拟财产权利属性现状法律对策计算机技术的飞速发展使得网络游戏越来越流行,早在2006年我国的网络游戏已达到65.4亿人民币的市场规模,近几年其发展速度更是惊人,而我国更是被公认为1比界上授具市场发展潜力的国家。随着网络的普及,关于网络的商机也不胜枚举,电子商务、网络游戏、川户

3、积分等网络的商业形式出现各式各样的虚拟货币或虚拟财产,由于虚拟网络的相关产业都较新,也使得与之相关的虚拟财产的法律保护不能跟上网络的发展。这也是近年來关于网络引起的民事诉讼逐年增加的原因。因此,如何正确的认识虚拟财产,清晰界定其权利属性,尤其从法律和度分析,从而根据R前我国对于虚拟财产保护现状提出具体的改进措施,帮助构建出我国健康有序的网络虚拟环境,保护消费者的权利,真正促进我国虚拟网络产业的发展壮大。一、网络虚拟财产的概念界定1.网络虚拟财产的法律定义网络虚拟财产的概念是什么,不同的人、不同的专业有不同的观点。如对于计算机行业的人來说

4、,所谓的网络虚拟财产不过是0和1组成的二进制的电子信号,并以3D的形式表现出来的画血;在游戏玩家看来,网络虚拟财产是他们用真实的货币购买,并通过自己的耗时耗力用心打造出来的“游戏天卜“”,里而包含着他的装备、点数、宝藏、等级等虚拟物体,尽管这些碰不到摸不着但却是他们的心血所在。而从法律角度来分析,可以分为两种界定:一种是狭义角度,即认为网络虚拟财产指的是源自游戏装备、顶级账号等可以体现游戏、网络经营成就感的虚拟物品的货币化[2];而另一种角度则更为广泛,它不仅把范围局限于网络游戏相关的对彖,述包括•网络游戏以外的一切存在于虚拟网络中的与

5、网络参与者切身利益相关的虚拟物,如个人或单位邮箱、收费邮箱、1D以及聊天工具的账号等等。这甲的虚拟财产不单单是丿IJ货币购买的虚拟物体,还包括通过个人或企业经过努力辛苦得到的网络地位、账号等级,还有一些资料和的价值的信息,一旦丢失都会给个人或集体带來损失。所以,我国的法律在保护网络游戏中的相关虚拟财产外,也要采取有力措施來维护消费者在虚拟网络中所合法拥有的虚拟财产。2.网络虚拟财产的特征通过分析网络虚拟财产的特征,有利于我们更清楚的认识网络虚拟财产的本质。从虚拟财产的概念可以看出,网络虚拟财产有以卜儿个特征。第一,客观实在性。尽管称Z为

6、网络虚拟财产,但并不是说此财产时虚无飘渺的物体,它是开发商投入资金,设计者投入衢力、精力构建出来一视觉效果,通过参与者的进入和参与可以感知满足和愉悦的一个対现实世界进行虚拟的网络空间。它是将数据转化为信号,以图像、字体的形式体现出来,更是涉及人员智慧的结晶,是知识产权的种,因此它是客观存在的,可以受法律保护的财产。第二,有川性。作为商品既要拥有使川价值也要具备交换价值,而财产作为人们将利川法律来保护的对彖则需耍具备价值和使用价值,而且可以用货币来衡量。网络中虚拟财产如游戏装备町以为玩家赢得游戏获得筹码,账号等级可以让参与者享受更多的优惠

7、和方使,这些对于需求者来说具有效用性,消费者可以获得自己想要的,也就是虚拟财产具有实际使用性。第三,相对稀缺性。物以稀为贵,如果这些虚拟物品像空气、风一样每个人都能感受、共享就没有了它木身的价值,也就失去了购买的必要性。所以虚拟物需要具备一定的稀缺性才可视为财产对待,如在网络游戏中,装备的级别不同,具备的战斗力就不一样,越是难以得到的装备,价格越是高,因为它对最后的胜出起到决定性作用,并不是每个人都有实力拿到,稀缺程度越高,价格越高。第四,交易性。虚拟物所具有的价值和相对的稀缺性,也就决定说明了其可以进行交易,在网络游戏M场中,对于不同

8、的游戏装备有着不同的价格。尽管虚拟财产无法像现实生活中的商品一样被感知到,但是它同样可以根据网络游戏的币场需求、虚拟物的稀缺程度、厂商的设计运行费用等来确定合理的市场价格,方便虚拟财产在网络中进行交易。血网络虚拟财产具备交易性也让它真止成为法律意义上的财产。二、网络虚拟财产的权利属性分析网络虚拟财产的权利属性,学术界对其执着不同的观点,每个观点各自有各自的说服力,但也存在着缺陷。R前,学术上,对于网络虚拟财产的权利属性主要有三个论断。1.知识产权论的观点与不足执知识产权论观点的学者认为,网络虚拟物是游戏玩家通过购买游戏点卡,选择角色,消

9、耗脑力不断打通关,获得点数和想要的等级,是智慧的结晶;它是账号拥有者,通关自(2不断经营,支付货币购买等级,每天登陆并精心装饰,从而拥有一定的浏览量,也是智力打造的结果。所以就认为网络虚拟财产时玩家或参与者

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。