论网络虚拟财产的法律属性

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1、论网络虚拟财产的法律属性[摘 要]X络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国法律所保护的一种财产权利。它基于X络游戏服务消费合同产生,是玩家对游戏服务供应商主张债权的凭证,因此具有债权的法律属性,但是其在玩家控制下具备了一定的对世权与转让权,因此又具备了一定的物权特征,笔者认为这又是一个存在于现代X络经济中债权物权化理论的例证。[关键词]X络虚拟财产法律属性债权债权物权化2003年12月18日,随着一声法锤落下,全国首例“X络虚拟财产”失窃案在北京市朝阳区人民法院开庭审理。此案的典型性使之有着

2、广泛的社会影响。(注:据笔者初步了解,此后因X络虚拟财产而引发的诉讼在上海和杭州各有一例。2003年12月25日《21世纪经济报道》刊登了王云辉的《全国首例成都律师联名上书要求立法保护虚拟财产》,19名律师联名写了《保护X络虚拟财产立法建议书》,建议全国人大法律委员会制定一部《X络虚拟财产保护条例》。)据瑞星公司和X游X联合发布的《瑞星X络游戏安全调查报告》显示,受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗的情况。但X络虚拟财产问题在目前中国法律上仍属于真空地带:何为X络虚拟财产?其法律属性是什么?它体现了当事人之间

3、怎样的权利义务关系?法律是否应对其加以保护以及如何保护?随着X络经济的日益发展与X络游戏产业的迅速扩张,X络虚拟财产法律确认与保护问题已经成为一个法律研究的新课题,并且对中国传统法律理论提出了新的强有力的挑战。研究X络虚拟财产不仅在理论上对传统的民法物权、债权、知识产权等理论在互联X时代的发展、补充有所裨益;而且在司法实践上,也对解决众多虚拟财产民事、刑事纠纷有着重要的意义。一、X络虚拟财产的概念与特征随着X络经济产业化的发展,X络虚拟物品走向了商品化,玩家必须付费才能获得相应的X络虚拟财产,才能享受X络运营者更多功能更加优质的服务,时

4、下迅速扩张的X络游戏更是X络产业化的代表。存在于X络世界的X络虚拟财产呈现成千上万的形态,不一而足。笔者将其分为二种:一是广义的虚拟财产,即一切存在于特定X络虚拟空间内的专属性的虚拟财产,包括ID,免费与收费的邮箱,虚拟货币,虚拟装备等等;二是狭义的X络虚拟财产,特指具备现实交易价值的X络虚拟财产,只包括那些X络玩家通过支付费用取得、并具有在离线交易市场内通过交易获取现实利益的可能性的虚拟品,其典型表现为X络游戏中的虚拟装备、游戏金币及游戏角色ID等。由于狭义的X络虚拟财产具备了现实世界里的交换价值,法律就不能对其漠视。本文仅对狭义的虚

5、拟财产进行分析。(一)X络虚拟财产的虚拟性X络虚拟财产具有虚拟性,又称无形性。这种虚拟性表现为其依托于特定X络空间并外化为各种各样的角色、武器和货币等具象。正如有的学者指出的,“虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财产对X络游戏虚拟环境的依赖性,甚至在某种程度不能脱离X络游戏而存在,当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。”(注:赵占领:《论虚拟财产的法律保护》,互联法X,.hlfeAssets:AnIllustrationoftheContinuingFailureofIntellestualPropertyLaw

6、toProtectDigital-ContentCreators,TexasLawReviewAssociation,2002.)中的观点一样,游戏开发商只是创造了这些复杂角色的骨架。他们并没有开发玩家独特的个性,因为玩家排他地控制角色的某些特征。比如,角色和游戏中其他角色会建立某些关系和联盟,而游戏开发商并没有控制角色的这些特征。因此可以把虚拟财产权利作为知识产权。这种观点表面看来颇为有理,但仍然值得商榷。首先,必须肯定,X络游戏供应商在遵守虚拟财产《TRIPS》协议以及我国著作权法的前提下,创作完成某一X络游戏的整体程序,当然享有对

7、其设计的计算机软件的著作权。其次,玩家遵循着X络游戏本身设计好的情节步骤等规则进行游戏,并在游戏规则指导下占有了相应的X络虚拟财产,构建了相应的角色,这些都是游戏供应商能预见到的并努力引导玩家进行的,X络虚拟财产本身不能体现玩家的独创性。第三,玩家的知识产权体现在游戏过程本身而非X络虚拟财产的占有上。一个玩家能够把某一游戏玩得如火纯青,他进行某种X络游戏的过程被拍摄成录像,并制成观摩光盘,或者他把自己的心得体会撰写成文字发表于X络或书刊,这时玩家的知识产权得以充分的体现。而X络虚拟财产的占有本身并不能说明玩家拥有的知识产权。三、X络虚拟

8、财产的法律属性界定笔者认为,X络游戏是商业化服务,游戏服务商和玩家之间的关系是服务合同关系。游戏服务商对X络虚拟财产享有所有权,他通过游戏服务合同让渡了其中的部分权能;对玩家而言,X络虚拟财产的法律属性实质

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