Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14

Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14

ID:43192276

大小:3.58 MB

页数:37页

时间:2019-10-02

Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14_第1页
Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14_第2页
Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14_第3页
Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14_第4页
Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14_第5页
资源描述:

《Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT14》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、第14章FlashMV制作14.1蒙太奇镜头概述14.2FlashMV制作的基本流程14.3FlashMV——JingleBells14.4知识点总结14.1.1摇镜头1.“摇镜头”概念和作用(1)“摇镜头”概念“摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。(2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。从一个被摄主体转向另一个被摄主体。表现人物的运动。2.Flash模拟“摇镜头”在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。(1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台

2、大。(2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第1帧如图14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所示。14.1.2推镜头1.推镜头的概念和作用(1)推镜头的概念“推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。(2)推镜头的作用突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。2.Flash模拟推镜头在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。(1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。(2)给需要制作“推镜

3、头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。14.1.3拉镜头“拉镜头”制作过程和“推镜头”制作过程完全相反。14.1.4跟镜头摄影机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。2.Flash模拟“跟镜头”Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。(1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。14.2FlashMV制作的基本流程14.2.1分析歌曲FlashMV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析歌曲的意境是FlashMV制作的基础。14.2.2编写剧本影视作品要根据剧

4、本进行拍摄,制作FlashMV过程中也要根据歌曲编写剧本,要表现出FlashMV作品的情节。14.2.3绘制分镜头动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-2-1和图14-2-2所示14.2.4场景和角色制作根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photoshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景。角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图14.2.5动画制作FlashMV动画制作根据剧本补间分镜头。具体动画包括“角色动

5、画”、“转场动画”和“其他动画。”“角色动画”按照剧本补间分镜头。“转场动画”相邻分镜头进行过渡,根据情绪选择不同的转场动画。“其他动画”这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托的作用14.3FlashMV——JingleBells14.3.1分析歌曲14.3.2编写剧本14.3.3绘制分镜头14.3.3绘制分镜头1.制作场景(1)启动FlashCS4,新建Flash文档(Actionscript2.0)。设置舞台大小为640×480像素,帧频为12fps。(2)绘制背景将“图层1”重命名为“背景”,利用绘制工具绘制夜晚背

6、景,如图14-3-4所示。(3)绘制松树设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g_松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。(4)绘制星光新建影片剪辑元件,命名为“mc_星光”,使用绘图工具绘制图形如图7-3-6到7-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如图所示。(4)修饰松树打开“库”面板,双击“g_松树”进入其编辑环境,将“库”中的“mc_星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实

7、例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。(5)分镜头1背景2.制作角色(1)制作铃铛(2)制作音符(3)制作房子(4)制作圣诞老人(5)制作小鹿(6)制作飘带14.3.5整合动画1.使用声音(1)导入歌曲将“背景2”图层重命名为“音乐”,导入声音文件“Jinglebells.mp3”。(2)使用声音选中“音乐”层第1帧,打开“属性”检查器,在“声音”类别中选择“名称”为“jinglebells.mp3”,“同步”为“数据流”,如图14-3-36所示。(3)确定歌曲在时间轴中的长度在“音乐”图层的第778帧插入普通帧,其

8、他图层也插入普通帧,这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所示。(4)制作标题在“背景”层之上新建图层命名为“歌词”,选中“歌词”图层第1帧,输入歌曲名称“JingleBells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图14-3-38所示。(5

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。