Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT04

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1、第5章动画元件5.1元件、实例和库5.2图形元件——鞭炮制作5.3影片剪辑元件——深海世界5.4按钮元件——海星按钮5.1.1元件作用及类型元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,一旦元件创建完成后,就可以在该文档或其它文档中重复使用,Flash中有三种元件类型:图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后

2、将动作指定给按钮实例。影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。5.1.2元件的具体创建、库及实例1.元件创建新建元件(1)在“菜单栏”中选择“插入”

3、“创建新建元件”(Ctrl+F8),会弹出“新建元件”对话框,在其中输入元件名称,设置元件类型,修改注册点,如图所示。单击“确定”按钮。5.1.2元件的具体创建

4、、库及实例1.元件创建(2)Flash会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式,如图2所示。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面。可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或创建其它元件的实例的方式创建元件内容,如图2所示。图1图25.1.2元件的具体创建、库及实例1.元件创建(3)单击“返回”按钮或者单击编辑栏中场景名称返回到文档编辑模式,如图所示。5.1.2元件的具体创建、库及实例将已有图形转换为元件选中舞台上已经绘制好的图形,在“菜单栏”中选择“修改”

5、“转换为元件”(F8),会弹出“转

6、换为元件”对话框,其设置方法同“新建元件对话框”相同,如图1所示。Flash会将该元件添加到库中,舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。如图2所示。创建元件后,您可以通过选择选择“菜单栏”中“编辑”

7、“编辑元件”以在元件编辑模式下编辑该元件。图1图25.1.2元件的具体创建、库及实例2.库一旦元件已经创建,它们会存放在“库”中,“库”是Flash中用来存放元件和其他媒体对象的特殊面板,在“菜单栏”中选择“窗口”

8、“库”(Ctrl+L)可以启动库面板,如图所示。图5-1-7库面板由预览区、列表区和功能

9、按钮等部分构成。预览区显示列表区选定内容。列表区先是所有文档的资源。功能按钮可以新建元件、建立管理文件夹和删除选定裤子元5.1.2元件的具体创建、库及实例3.实例实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。4.元件实例化从“库”中将元件拖动到“舞台”,也就是实现了元件的实例化。5.1.3实例编辑及属性设置选中需要设置的实例,可以使用“任意变形工具”对其进行形状的调整,也可以打开“属性”

10、面板进行详细设置,如图所示。5.1.4元件的修改1.在当前位置编辑元件双击舞台上的实例,进入到元件的编辑环境,这种环境下可以看到工作场景的其他图形。2.在元件编辑模式下编辑元件双击“库”中的元件进入元件的编辑状态,这种环境下无法看到工作场景的其他图形。无论使用哪种编辑模式,修改完元件后要返回到工作场景。一旦元件被修改,所有的实例将按照这种改变而改变。5.2图形元件——鞭炮制作5.2.1技术要点5.2.2工作任务和设计效果5.2.3绘制鞭炮5.2.4制作鞭炮的火光5.2.5任务总结5.2.1技术要点1.图形元

11、件及其特点图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。由于没有自己的时间轴,图形元件在Flash文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。5.2.1技术要点2.图形元件实例的编辑(1)编辑实例的位置和形状使用“指针”工具通过拖动实例或者按键盘方向键可以改变实例的位置。实例可以通过“任意变形”工具、变形面板等改变其形状,但是“扭曲”和“封套”这样的工具无法使用。所以先对形状来讲,实例的变形要受到很大的限制。(2)编辑实例

12、的属性选中实例打开“属性”检查器,如图所示。实例行为改变实例的类型,可以将当前实例修改为图形、影片剪辑和按钮元件中任意一种。位置和大小设置实例位置,并且修改实例的大小。色彩效果改变实例颜色和透明度。5.2.2工作任务和设计效果这个任务要完成鞭炮绘制及其燃放。整个任务通过两部分构成:第一个部分是绘制鞭炮,由于鞭炮是由很多单独的炮组成,所以使用图形元件进行组织。第二部分给鞭炮制作火光及燃放过程,我们将使用图形元件动画

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