Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT06

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1、第六章声音和视频第一节声音的使用第二节视频的使用第一节声音的使用一、技术要点:1.Flash支持的声音格Flash支持的声音格式有限,在Windows操作系统中主要是WAV和MP3。对于Macintosh操作系统有其他的一些格式。第一节声音的使用2.声音的导入:声音是外部资源素材,只有导入到Flash动画文档中才能使用。以下是导入声音的步骤:(1)在“菜单栏”中选择“文件”

2、“导入”

3、“导入到舞台”或者“导入到库”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择要导入的文件,单击“打开”按钮。(2)打开“库”面板,将在“

4、库”面板中看见声波图,单击“库”中预览窗口的播放按钮可以试听声音效果。第一节声音的使用2.声音的导入:声音是外部资源素材,只有导入到Flash动画文档中才能使用。以下是导入声音的步骤:(1)在“菜单栏”中选择“文件”

5、“导入”

6、“导入到舞台”或者“导入到库”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择要导入的文件,单击“打开”按钮。(2)打开“库”面板,将在“库”面板中看见声波图,单击“库”中预览窗口的播放按钮可以试听声音效果。第一节声音的使用2.声音的导入:声音是外部资源素材,只有导入到Flash动画文档中才能使用

7、。以下是导入声音的步骤:(1)在“菜单栏”中选择“文件”

8、“导入”

9、“导入到舞台”或者“导入到库”命令,在弹出的“导入”对话框中,选择要导入的文件,单击“打开”按钮。(2)打开“库”面板,将在“库”面板中看见声波图,单击“库”中预览窗口的播放按钮可以试听声音效果。第一节声音的使用3.声音的使用与删除(1)声音的使用声音只有在时间轴中应用才能够在动画中起作用,所以,声音一定要添加到时间轴上。添加到时间轴上的方法有两种:■从“属性”面板选择声音文件■将声音文件从“库”中拖入舞台第一节声音的使用3.声音的使用与删除

10、(2)声音的删除■删除时间轴上的声音■删除Flash文档中的声音第一节声音的使用4.声音的效果将声音导入到舞台后,选中声音所在的关键帧,打开“属性”检查器,单击“效果”下拉列表,里边包含8个选项:■无■左声道■右声道■从左到右淡出■从右到左淡出■淡入■淡出■自定第一节声音的使用5.声音同步的设置选中声音所在的关键帧,打开“属性”检查器,“同步”属性的下拉列表,其中包含4个选项。■事件■开始■停止■数据流第一节声音的使用6.声音的属性将声音文件导入到“库”面板,在“库”面板中双击声音文件的图标,将弹出“声音属性

11、”对话框在“声音属性”对话框中用户可以指定声音的压缩选项。“压缩”选项的下拉列表框中包括“默认”、“ADPCM”、“MP3”、“原始”、“语音”五个选项。第一节声音的使用7.声音的编辑Flash可以改变声音播放和停止的位置,而且还可以删除不必要的部分,从而缩小文件。编辑声音的步骤:(1)选中需要编辑的声音文件,然后单击“属性”检查器中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如下图所示。其中,上面的波形瑶池示的是左声道,下面的波形瑶池示的是右声道,两声道中间的时间轴表示的是声音长度,可以用“秒”计算,也可以用“

12、帧”来度量。第一节声音的使用7.声音的编辑(2)在对话框左上角的“效果”下拉列表框中,可以设定声音播放的特效,同“属性”面板中的“效果”相同。(3)拖动最左侧和最右侧的小方块可以设定声音播放的起始和结束位置,如下图所示。调整后将小方块右侧声音进行播放,其余部分将被忽略,在这里的调整将反映到场景中的时间轴上。第一节声音的使用7.声音的编辑(4)在对话框中的上下声波上面各有一条带有小方块的直线,通过调整这两条直线,可以控制声音的播放音量,线段在上方表示声音最大,线段在下方表示声音最小,如下图所示。在左、右声道的直

13、线上单击,还可在直线上添加空心方框的封套手柄,基中黑色方形是正在编辑的封套手柄。第一节声音的使用二、任务分析和设计效果这个任务要完成一个“诗歌朗诵”的多媒体作品,朗诵的过程中要配有背景音乐和对白,到朗诵和诗词内容同步。多媒体作品中有两个声音文件,一个是背景音乐,另一个是诗歌。背景音乐通过“事件”声音方式实现,而词曲同步通过“数据流”方式实现。第一节声音的使用三、制作动画场景四、诗歌和声音同步五、添加背景音乐第一节声音的使用六、任务总结Flash文件中可以导入MP3格式的声音文件和WAV格式的声音文件,在导入对

14、话框中可以一次性选中多个声音文件,将多个声音文件导入。声音导入到Flash文档中后,声音素材被存储在“库”面板中,在时间轴和舞台上没有任何变化。在Flash中声音的使用主要有三方面:背景音乐、词曲同步和音效添加。三种声音的使用在设置属性时有很大的不同。在我们这个项目中三个方面都涉及到了,在以后的一些动画中,声音的使用大同小异。在制作动画时,要单独建立声音图层,这样可以方便整个动画的规划和组织。另外声

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