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时间:2019-09-28
《《图形学》期末考试试题及答案小抄版(呕心沥血整理)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、1.已知孔斯Illi面片的形式为:Q(u,w)=UMhBMhW,「三一乂;1OWwWl,四个角点夕Mn6o1opoi、p〜L—°°°P11,,如图所示。(1)请写出w=0边界线的矢量方程和参数条件。(4分)在半色调处理过程屮•2012345一.名词解释(每题2分,共10分)1计算机图形学答:计算机图形学是一门旨在研究川计算机来生成、显示和处理图形信息的学科。2屏幕分辨率答:屏幕上显示的像素个数。(屏幕单位长度上能分辨出的最大光点(像素)数)3窗口答:用户在用户处标系中定义的任一区域称为窗口。(P110)4外法线答:有立体内部指向外部
2、的法线称为外法线。5平行投影答:投影中心与投影平面的距离为无穷大时的投影称为平行投影。(P103)1图形系统屮输入设备常川的有键盘.—凤标_、一光笔_、触摸屏等。(P15)2直线的属性主耍包括线型、直线的宽度和玄线的颜色。3在简单光反射模烈中,反射光山漫反射光—、_镜面反射光和_环境光三部分组成。4直线牛成的常用算法有』DA画线算法.—中线画线算法等。(P36)三、单项选择题(每题2分,共20分)1.触摸屏是计算机图形系统的(A)设备。A输入B输出C输入输岀D不是输入设备2・计算机图形显示器一般使用(A)颜色模型。ARGBBCMYC
3、HSVDHLS3•使用右边二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为(D)A图形放大2倍B图形放人2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位I)沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y处标轴方向各平移1个绘图单位。4.二维视彖变换屮,根据窗口和视区的关系,下列哪-种说法正确()。A窗口不变,视区变大,则图形缩小B窗口不变,视区变大,则图形扩大C视区不变,窗口变大,则图形扩大D视区不变,窗口缩小,则图形缩小5•当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为(B)oA漫反射B镜面反射C
4、环境光I)折射6.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,只冇局部曲线形状受到影响,该曲线是(D)曲线。A参数三次样条Illi线BHermite曲线CBezier
5、11]线DB样条曲线7•直线段的编码裁剪算法中,若线段端点的编码为1010,说明该端点的坐标(AB)。AX>XRBY>YBCX6、.在三维变换时,若图形绕X旋转,变换前后图形的(八)。AX坐标不变BY坐标不变CZ坐标不变DX坐标収反四.判断题(每题2分)1.计算机图形生成的基本单位是线段。(X)(点集)2.对N次B样条曲线,其起点、终点处的切线矢量长度是对应边长度的N倍。(X)(Bezier曲线)3.引入齐次坐标主要是为了衣示平移变换,但仍不能表达图形中的无穷远点。(X)(可以表达图形屮的无穷远点)4.正交方向约束主要是为了实现绘制线段的乖直,与输入线段的方向无关。(X)(有关)5.在区域种子填充算法中,四连通种子填充算法会出现45度角的悄况。(X)6.二次贝7、齐尔曲线实际是-•段抛物线。(V)7・在进行圆的转换时,只要能生成8分圆,那么圆的其它部分可通过一系列的简单反射变换得到。(V)8.在平面儿何投影屮,若投彩中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影。(V)9.符合欧拉计算公式的多而体一定是实体。(X)(实体一定符合欧拉公式)1()・DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(X)(反了)五.模型分析题(2)请写出u二1边界上任意点(非端点)Pj的矢量形式和j的条件。(4分)充模式的定义数组的为filLb[8]=[85,7,8,128,0,17,0,255],请按照半色调定8、义模式,在图中训出应该显示的像素点的位置。(7分)的物体信息一般包括和六.算法分析题简述深度缓存算法(Z-Buffer)的原理及基木工作流程。解:七、变换综合应用题根据实际需要正六边形由ABCDEE变换到A1B1C1D1E1F1,如图所示。请写出每一步的变换矩阵和综合变换矩阵。6、在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是7、用离散量表示连续量引起的失真现彖称Z为减少或消除这种失真o用于现彖的技术称为称变换;做平移变换Tl=l0T2=l000-101000-2xp01解:以X轴为对称轴做对复合结果为T=T1*T2一填空题(159、分)1、投影可以分为投影和投影。投彩视觉效果更冇真实感,而能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;2、确能图形中哪些部分落在显示区Z内,哪些落在显示区Z外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为二简答题(2()分)什么是计算
6、.在三维变换时,若图形绕X旋转,变换前后图形的(八)。AX坐标不变BY坐标不变CZ坐标不变DX坐标収反四.判断题(每题2分)1.计算机图形生成的基本单位是线段。(X)(点集)2.对N次B样条曲线,其起点、终点处的切线矢量长度是对应边长度的N倍。(X)(Bezier曲线)3.引入齐次坐标主要是为了衣示平移变换,但仍不能表达图形中的无穷远点。(X)(可以表达图形屮的无穷远点)4.正交方向约束主要是为了实现绘制线段的乖直,与输入线段的方向无关。(X)(有关)5.在区域种子填充算法中,四连通种子填充算法会出现45度角的悄况。(X)6.二次贝
7、齐尔曲线实际是-•段抛物线。(V)7・在进行圆的转换时,只要能生成8分圆,那么圆的其它部分可通过一系列的简单反射变换得到。(V)8.在平面儿何投影屮,若投彩中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影。(V)9.符合欧拉计算公式的多而体一定是实体。(X)(实体一定符合欧拉公式)1()・DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(X)(反了)五.模型分析题(2)请写出u二1边界上任意点(非端点)Pj的矢量形式和j的条件。(4分)充模式的定义数组的为filLb[8]=[85,7,8,128,0,17,0,255],请按照半色调定
8、义模式,在图中训出应该显示的像素点的位置。(7分)的物体信息一般包括和六.算法分析题简述深度缓存算法(Z-Buffer)的原理及基木工作流程。解:七、变换综合应用题根据实际需要正六边形由ABCDEE变换到A1B1C1D1E1F1,如图所示。请写出每一步的变换矩阵和综合变换矩阵。6、在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是7、用离散量表示连续量引起的失真现彖称Z为减少或消除这种失真o用于现彖的技术称为称变换;做平移变换Tl=l0T2=l000-101000-2xp01解:以X轴为对称轴做对复合结果为T=T1*T2一填空题(15
9、分)1、投影可以分为投影和投影。投彩视觉效果更冇真实感,而能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;2、确能图形中哪些部分落在显示区Z内,哪些落在显示区Z外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为二简答题(2()分)什么是计算
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