Flash项目案例教程-5-2

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1、项目5:小游戏制作(二)学习目标:掌握小游戏制作的流程及学习方法,学习相关脚本制作,深化知识的应用。学习重点:1.设置实例名称并交换元件2.编写代码项目5:小游戏制作Flash游戏的特点1、采用矢量图形技术(即图形对象始终保持原有的清晰度和光滑度,精确度高。2、简单易行,精美实用,占用储存空间小,非常适合在网络中传播。项目5:小游戏制作Flash游戏的种类1、益智类游戏2、动作类游戏3、角色类游戏项目5:小游戏制作游戏规划的重要性在制作游戏之前要有明确的构思和对游戏的整体把握,制定一个完善的工作流程,安排好工作的进度和分工。如在拼图游戏中,我们先分析游戏结构,并绘制了游戏

2、实现的流程图。游戏方案出来后,就需要着手收集和准备游戏中要用到的素材,包括图片、文本、脚本和声音等,进而实现工作的有条不紊。开始制作游戏(1)新建影片文档并导入图片,重新命名“图层1”为背景,选取“任意变形工具”适当调整图像的大小。(2)分割图片(3)、“选择工具”,框选所绘制的矩形网格,按【Ctrl+G】组合键,将网格组合起来。单击“背景”图层的第1帧,选中该帧中的图片和矩形网格。按【Ctrl+K】组合键,打开“对齐”面板,使“相对于舞台”按钮处于未被按下状态,单击“匹配大小”下面的“匹配高度”和“匹配宽度”按钮,再单击“水平中齐”这样,矩形网格将变得与图片一样大小,并

3、且正好重合。同时适当调整图片和网格的位置。编写代码部分动作脚本及其解释如下:on(press){startDrag("",true);//当用鼠标单击按钮时,按钮为可拖动状态}on(release){stopDrag();//当单击并释放按钮后,按钮处于被停止状态obj="/d1";//底板上相应的图块将释放的图块与其对齐,形成一种自动吸附的效果setProperty("",_x,getProperty(obj,_x));setProperty("",_y,getProperty(obj,_y));_root.m1=1;//实例“m1”被拖放成功后,设置变量为1if((_

4、root.m1==1)and(_root.m2==1)and(_root.m3==1)and(_root.m4==1)and(_root.m5==1)and(_root.m6==1)){_root.gotoAndPlay(2);//如果所有的实例都被拖放成功,那么动画跳转到第2帧,也就是显示拼图成功的画面}}}以此类推,设置其它按钮实例的动作脚本,其中obj="/d1"及_root.m1=1;中的“d1”和“m1”也随之做相应调整和替换。项目5:小游戏制作技能拓展设计与百科知识等相结合的游戏,拓展游戏思维拓展游戏角色造型的设计思路总结Flash游戏是目前国内外最流行和最受

5、欢迎的开发项目之一。规划游戏的流程及脚本制作是学习攻艰阶段的重头戏,在巩固学生技能培训的基础上,深化游戏制作思路和游戏角色造型特点,令观众在游戏中体味人生,感受历史、地理等,增强广大观众对祖国文化的热爱,是我们今后应思考的一项长足计划。

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