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时间:2019-09-25
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1、对网络游戏“私服”与“外挂”的法律思考摘要:本文在阐明“网络游戏”、“私服”、“外挂”等相关概念及基本原理的基础上,着力对“私服”、“外挂”行为进行法律分析,并揭示出“私服”、“外挂”的巨大危害性和打击的困难性,最后根据“私服”、“外挂”的危害性与技术性等特征,提出相应的规制措施。关键词:网络游戏;私服;外挂;软件著作权随着互联网技术的发展,一种新兴的游戏模式——网络游戏应运而生。网络游戏以其虚拟性、交互性、开放性等技术特性,受到了广大游戏玩家的极度追捧,并迅速出现规模化与专业化的特征,形成了所谓的“网游经济”。根据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市
2、场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人, 2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。令人忧虑的是,几乎在网络游戏诞生的同时,“私服”与“外挂”就像幽灵一样潜入了网游世界,对网络游戏产业的健康发展形成了巨大的威胁与冲击;而法律在网络世界的缺位,更助涨了“私服”与“外挂”行为的嚣张气焰。为了保护网络游戏产业的健康发展,净化网络文化环境,必须依法对“私服”、“外挂”予以严厉的打击。一、“私服”、“外挂”等概念的引入及基本技术原理介绍(一)、网络游戏的基
3、本运行原理在“私服”、“外挂”的概念引入之前,我们必须先对网络游戏有个基本的了解。网络游戏简言之就是在互联网上运行的游戏,一款网络游戏要在互联网上运营应当具备一定的条件:包括实质要件和形式要件。其实质要件包括:(1)、网络游戏开发商将整套的游戏程序开发出来,包括网络游戏服务器端的相关程序和网络游戏客户端程序,这是网络游戏得以运行最基本的前提;(2)、网络游戏运营商(开发商和运营商也可为同一主体),设立一个或多个网络游戏服务器,并将其接入互联网;(3)、网络游戏运营商或开发商将客户端程序,通过公开的渠道提供给玩家下载(一般是免费的);(4)、网络游戏玩家在自己的PC机上运行客户端程序,通
4、过游戏账号和密码的识别连接到游戏服务器端;(5)、网络游戏运营商运行服务器端程序,为每位玩家提供游戏平台并记录他们的游戏信息。其形式要件包括:(1)、网络游戏开发商和运营商均应取得相应的市场准入资格;(2)、当网络游戏的开发商与运营商分离时,运营商应获得开发商或相关权利人的授权;(3)、网络游戏玩家在网上注册游戏账户,亦即与网络游戏运营商签订网络游戏合同。(二)、“私服”、“外挂”的基本技术原理及定义“私服”是私人服务器的简称。从法律角度讲“私服”就是未经法定许可或授权,擅自架设的服务器。针对网络游戏架设的“私服”,其运作的基本原理是:(1)、行为人通过相应的网络技术手段获取或者直接窃
5、取权利人的网络游戏服务器端的程序;(2)、行为人在互联网或者在某些局域网上设立服务器,并在该服务器上运行权利人的网游服务器端程序;(3)网游玩家运行客户端程序连接到上述服务器上就可以进行网络游戏了。从本质上来说,网络游戏“私服”就是对合法权利人设立的服务器(官服)产生了替代效应,使得“私服”经营者可以取代网络游戏的合法运营商运行并控制服务器端程序以牟利。“外挂”是从英文“plug-in”直译而来,其原意是指一种可以增强功能的软件。而对网络游戏来说,“外挂”是一种通过修改网络游戏服务器端程序、客户端程序或者修改在服务器端与客户端传递的数据的方法,破坏网络游戏程序中的原有游戏参数,并自行定
6、义游戏参数以改变在同等条件下的游戏效果(一般来说是增强游戏效果)的程序。以上主要是从技术层面对“私服”、“外挂”的界定。2003年,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室,在《关于开展对“私服”“、外挂”专项治理的通知》中,对“私服”、“外挂”从立法层面作出了如下界定:“私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。网络游戏“私服”是非法
7、经营网络游戏的基本前提条件,而“外挂”是“私服”用来招揽玩家并获取非法收入的保障。两者的结合,给网络游戏产业的良性发展构成了重大威胁并造成了严重的破坏。二、“私服”、“外挂”侵犯软件著作权的违法性分析(一)、网络游戏软件属于我国《著作权法》所保护的作品我国《著作权法》第三条本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;(四)美术、建
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