论网络游戏画面的作品属性认定

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1、分类编号:单位代码:10167密级:学号:2016151037渤海大院专业硕论文题目:_论文题目:论网络游戏画面的作品属性认定ResearchonTheNatureoftheImaesofgOnlineGame作者姓名:许亚健指导教师:陈朝晖副教授实践指导教师:陶光辉专业名称:法律(法学)研究方向:公司法务学院年级2016级:经法学院完成日期2018:年6月渤海大学研究生学院论网络游戏画面的作品属性认定[摘要]网络游戏产业的市场规模日益扩大,已经成为世界上发展最为迅速的娱乐产

2、业之一。与网络游戏产业的蓬勃发展相比,市场上“借鉴”、“换皮”以及“搭便车”等不正当行为却屡禁不止,司法实务界面对这些问题也没有比较完美的解决办法。实践中,网络游戏知识产权案件中诉讼率最高的当属著作权侵权案件,而这类侵权案件中最常见的则是对于网络游戏画面的模仿抄袭或者对于游戏元素的剽窃,这些做法又明显属于不正当竞争行为。网络游戏画面的作品属性认定,对解决网络游戏直播、网络游戏盗版等相关问题具有极大的推动作用。本文首先以“《奇迹MU》诉《奇迹神话》案”为切入点,系统分析网络游戏画面的概念,从作品独创性和可复制性的的角度论述了网络游戏画面构成著作权意义上的作

3、品。其次,通过对当前存在的“汇编作品说”、“类电影作品说”和“视听作品说”等观点进行比较分析,得出将网络游戏画面认定为“视听作品”更有利于对其进行保护的结论。最后,乘着我国著作权法修改这一契机,借鉴国外立法司法实践经验,提出完善《著作权法(修改稿)》中“视听作品”的概念,并将网络游戏画面纳入其中进行保护的建议,同时强调应该加强“知识产权付费理念”的宣传力度。[关键词]:网络游戏画面;类电影作品;视听作品1ResearchontheNatureoftheImagesofOnlineGameAbstractThemarketsizeoftheonlinega

4、meindustryisexpanding,andithasbecomeoneofthefastestdevelopingentertainmentindustriesintheworld.Astheboomingdevelopmentofonlinegameindustry,unfairpracticessuchas"reference","skinchanging"and"freeriding"havebeenbannedrepeatedly,andthereisnoperfectsolutiontotheseproblemsbyjudicialpr

5、acticeinterface.Inpractice,onlinegamecopyrightinfringementcasesoccupymostofthecasesoftheinfringementcasesofonlinegameintellectualpropertyinfringement,andthemostcommoninthiskindofinfringementiscopyingorplagiarizingthegameelements.Thesepracticesalsoobviouslybelongtotheunfaircompeti

6、tionbehavior.Theidentificationofthenatureoftheimagesoftheonlinegamemakesagreatimpetustosolvetheproblemsofonlinegameliving,onlinegamepiracyandotherrelatedproblems.Firstly,basedonanalyzingthecaseof“MUvsMiracleMyth”,thepaperhasexplainedtheconceptoftheimagesofonlinegameandexpoundedth

7、attheimagesoftheonlinegamehadthegeneralcharacteristicsoftheobjectsofcopyrightprotectionwithoriginalityandreplicability.Secondly,throughthecomparativeofthecompilationworks,thegenrefilmsandtheaudiovisualworks,thepaperhasconcludedthatitwasmoreconducivetoprotecttheonlinegamescreenasa

8、udiovisualworks.Finally,basedontheopport

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