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时间:2019-09-23
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1、浅析建筑动画场景中灯光的运用摘要:建筑动画制作过程屮灯光设计的好坏直接影响到建筑动画真实性的表现,如何使建筑动画的视觉效果得到充分保障,如何进行有效有序的灯光设计成为本文研究探讨的重点。关键词:VR灯光;默认灯光;衰减屮图分类号:J59文献标识码:A文章编号:1005-5312(2013)36-0204-01、八―1—一、刖吕在制作建筑动画时,灯光制作的好与坏对整个动画的效果起到至关重要的作用,会直接影响到整个动画的真实效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在灯光设置上,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的类型、灯光
2、的颜色、灯光的强度、灯光的照射如度、灯光的距离等都会对物体产生极大的影响,根据我常年制作建筑动画的实践经验,分析阐述在建筑动画制作过程中如何进行灯光的设计。二、常用灯光类型(-)系统默认灯光在建筑动画中常用的3DSMAX默认灯光有三种,分别是泛光灯、目标平行光、目标聚光灯三种。泛光灯是一种点光源,均匀向四周照射,它用于场景中的普通照明。目标平行光是指像太阳一样的从无限远处照射过來的光源。目标聚光灯是从一点发出的光束,离光源越远光束会变得越宽,它有一个照亮的照射中心,在一定的范围内产生衰减。(-)Vray灯光在建筑动画屮,现在常用的外置灯
3、光主要以Vray灯光系统为主,分别是VR环境光、VR太阳光、VR面光源三种类型。VR环境光是对场景中所有物体的所有部位均匀照明的灯光,采用的是环境中真实的天光反射效果。VR太阳光完全模仿太阳在不同时段的光效,具有对臭氧值设置、太阳强度和影响范須以及对物体阴影设置相关数值的调节功能。VR面光源主要模拟室内人造光以及补光效果,同时具备光板透明设置选项,可以使发光点完全透明化,但仍然具备影响环境和影响物体阴影的效果。三、灯光设计的原则首先要模拟自然界中不同时段來调节灯光的颜色、强度等等,真实的反应客观现实生活,应根据场景,分析灯光的光源位置、
4、投射方向及光源性质等因素,合理设计布光方案。其次,要注意阴影的投影设置,由于一天当中不同时段光的波长是不一样的,清晨、正午、黄昏、夜晚四个主要时段物体在灯光照射下投影颜色也是不一样的。所以在设置各类灯光时要根据具体环境与时段设置投射颜色,达到仿真效果,从而使建筑产生立体感,并与周I韦I环境配合或形成对比。最后应当再现生活中正常的纵深透视感,如近暗远亮等,近浓远谈,利用不同照明方式设计出光的构图,以显示建筑的轮廓、体量、尺度和形象等。从灯光光源到灯光目标点根据灯光的形状适当设置灯光的衰减值,特别注意在一些特殊环境下的设置,比如雾化、下雨下
5、雪等特殊气候的影响,从而达到突破两维空间,创造三维空间的目的。四、灯光设计技巧(-)白天灯光制作技巧用目标平行光来模拟太阳,从前视图将灯光角度调节为45度一一60度Z间,调节灯光光圈大小,光圈的大小必须将场景中的全部物体包含在内,选择阴影方式为Vrayshadow阴影方式,灯光颜色,在VR面板中打开环境光选项,调节光线强度和颜色。在这种设置方法中可以模拟出白天阳光明媚的灯光效果,但如果要制作清晨或黄昏效果时,就必须开启目标平行光的光圈衰减选项,同时降低目标平行光的角度,可以使画面有一些光线衰减的效果,画面中灯光对场景的影响是从光圈中间向
6、四周衰减的,衰减区域的物体只能收到微弱的目标平行光的影响,而主要受到环境光的影响,这样的设置就可以模拟出黄昏或清晨时的效果。使用灯光阵列的方法模拟全局光,能够很好的制作出雨天的效果。首先设置一盏目标聚光灯,从前视图调节灯光位置为25度左右,将聚光灯在顶视图按照间隔35度的角度进行关联复制,灯光颜色为淡蓝灰色,光线强度为0.2,阴影方式为阴影贴图方式。从前视图选释做好的灯阵,向上间隔复制两层,至此环境光的灯光阵列设置就完成了。(二)夜晚灯光制作技巧建筑动画夜景的表现也是建筑动画制作的重要组成部分。建筑动画夜景环境灯光和室内外灯光大部分采用
7、3DSMAX系统默认的泛光灯。由于在夜晚,建筑的可见度主要取决于亮度,因此泛光灯的放置可以根据需要可以远距离或近距离设置,也可以显露地或隐蔽地设置。通常可以用成组的方式,将成组后的泛光灯沿同一方向向受照对象投射,或从两个方向以对比的色调投射,都可以得到增强建筑立体感的效果。此外,将泛光灯具隐蔽在树木、花从、草坪和墙荫处,可减少直射眩光。为了达到真实模拟夜晩效果的目的,可以在VR环境中设置一张夜景图片來模拟夜晚天空的效果。五、结语熟练掌握建筑动画灯光的制作方法及工作重点,是冇效合理地安排动画工作进程的保证,是整个建筑动画真实效果和视觉效果
8、的重耍组成部分,尤其是作为一个建筑动画项目的实施者必须做到思路清晰、有效组织,从而保证建筑动画的高品质。参考文献:[1]赵阳・3dsMax建筑动画高手之路[M]•人民邮电出版社,2010.
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