浅析灯光在三维动画中的运用.doc

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1、浅析灯光在三维动画中的运用摘要:灯光是三维动画中的一个重要环节,它的作用既像人类的眼睛一样可以让我们看清场景中的事物,乂像是魔术师一样可以把原木枯燥的画血渲染得多姿多彩。本文以灯光为例对三维动画制作软件屮强大的灯光系统做了较详细的探讨,从现实的光线引入,把三维动画制作软件中的灯光与现实灯光进行比较,并阐明三维动画中灯光的运用和特点。关键字:灯光三维动画特点中图分类号:J821.34三维动画中的灯光就像其在影视、广告等现实生活中灯光的作用一样举足轻重。在三维动画场景中,如果没有合理的灯光照明,再好的模型和材质都不会体现出它应有

2、的效果。通过合理的灯光照明可以把一个看似普通乂没有质感的模型渲染的淋漓尽致,甚至比实物更美。当然,达到真实的效果并不是制作动画的最终目的,材质与灯光的相辅相成能够实现甚至超越真实的画面,三维动画软件中强大的灯光系统具有现实光源不具有的特性,从而创造出令观众叹为观止的画面效果,但是想要达到满意的效果却要通过在遵循客观规律的基础上对三维动画中的虚拟灯光进行深入的研究和实践得来。一、三维动画屮的灯光拥有真实灯光所无法比拟的优势在现实生活中,不同的地点不同的时间光线都会产生各种不同的效果,假如某电影公司拍摄一部影片,需要在室外拍夜景

3、,但是现在却是白天,这不仅违背了自然界的规律,也耽误了拍摄的进程。另外假如某电影公司正在拍摄一部影片,按照剧情需要拍摄一组冬天城市被雪覆盖的场景,但是拍摄时间正是夏天,如果想达到被雪覆盖的效果必须使用造雪机,但是造雪机只能进小规模的降雪,达不到形成雪景的需耍,其至无法形成积雪。而借助三维软件屮虚拟的太阳光和H光系统外加粒子系统可以很好的解决以上遇到的问题,并口达到真实灯光所打不到的理想效果。太阳光和日光系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。你可以根据需要来选择位置、口期、时间模拟出不同地点不同时间口光的效

4、果。但在三维默认的灯光下,如果想制作比如昏暗的天气以及清晨和夜晚的场景环境光,并不是I•分容易的事,需要反复调整参数去试验,比较麻烦。所以说使用太阳光和口光系统不仅可以很方便的模拟出各种室外的画面,而且还能做到一般三维灯光所达不到的效果。我们通过实验调整不同的时间、口期及位置很方便的得到如(图1-1),是清晨六点时的环境,(图1-2),是中午十二点的环境,(图1-3),是晚上九点的环境。二、三维软件屮的灯光可以改变画血的质感无论真实电影还是动画片,人物始终都是重点,选择合适的灯光可以做到比现实拍摄的人物形象更加多元化,皮肤更

5、有通透感。这也是为什么很多拍出来的照片为了美观会用美化软件进行美化的原因之一。三维软件中默认的灯光也是很难实现这么多优势的,这里我们还是耍提到太阳光与H光系统。我们先来用默认的目标聚光灯和渲染器來设萱对模型进行渲染。渲染后达到的效果并不令人满意,模型皮肤缺乏通透感,模型的阴影也显得不够真实,如(图2-1)o接下来我们创建太阳光和日光系统,在创建前我们要把渲染器由默认的渲染器调整为mentalray渲染器,在这里我模拟的时间是下午两点,日期为2012年9月21日。此时光照的位置大约在场景的左上方,与模型成30度角。接下来在太阳

6、光与FI光系统屮的修改血板的H光参数屮选择mr太阳和mr天空,并口在环境对话框中确定曝光控制已设置到对数曝光控制,启用室外日光,最后启用最终聚集。并创建一个mt泛光灯作为辅光。这样渲染出来的画面中的皮肤如(图2-2)明显要比之前渲染出來的皮肤细腻很多。

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