第五章:创建动画之一

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1、第五章:创建动画之一教学目标:1、知道FLASH中帧的三种类型并会进行帧的基本操作2、掌握帧动画的概念和制作3、知道什么是动作补间动画(一)、帧动画1、什么是帧帧:帧是创建动画的基础,同时也是构成动画最基本的元素之一。帧表示时刻,不同的帧表示不同的时刻,每一帧的内容比前一帧稍有变化,当放映时候,每一帧在很短时间内就被另一帧代替,这样就产生了运动的错觉。2、FLASH中帧的三种类型和帧的基本操作FLASH中的帧分成关键帧、空白关键帧和静态延长帧等类型。关键帧:用来描述动画中关键画面中的帧,每个关键帧的画面内容都可以是不同的。当前关键帧在时间轴面板显示为实心小圆点。空白关键帧:和关键帧的概

2、念一样,不同的是当前空白关键帧所对应的舞台中没有内容。空白关键帧在时间轴面板中显示为空心小圆点。静态延长帧:用来延长上一个关键帧的播放状态和时间,当前静态延长帧所对应的舞台不可编辑。静态延长帧在时间轴面板中显示为灰色区域。注意:空白关键帧加入对象后即可转换为关键帧。2、编辑帧对帧的操作,基本上都是通过时间轴面板来完成的。在时间轴面板的上标有帧的序号,用户可以在不同的帧里添加不同的内容,然后连续播放这些帧就生成动画了。添加静态延长帧:在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入帧添加关键帧:在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入关键帧.添加空白关

3、键帧:在时间轴面板需要插入帧的地方单击鼠标右键,选择快捷菜单中的插入空白关键帧.修改、删除、复制、粘贴、翻转和清除关键帧:同样也可以从快捷菜单中选择相应的命令。注意:清除关键帧的操作只能用于关键帧,因为它并不是删除帧,而是将关键帧转换为静态延长帧,如果这个关键帧所在的序列只有一个帧,清除关键帧后它将自动转换为空白关键帧。3、选择和移动帧选择帧的目的是为了编辑当前选中帧的对象,或者改变这一帧在时间轴面板中的位置.选择帧:选择单帧,可以直接在时间轴面板上单击要选择的帧,这样可以选中这一帧所对应的舞台中的所有对象.选择帧序列:选择多个帧的方法:按住SHIFT键的同时选择多帧.注意:我们还可以

4、改变某帧在时间轴面板的位置,而且连同帧的内容一起改变,实现这个操作最快捷的方法是利用鼠标。选择要移动的帧或者帧序列,单击鼠标并拖动其到时间轴面板中的新位置即可。(一)、逐帧动画只要连续播放多个画面就可以创造出动画效果。逐帧动画实际上每一帧的内容都不同,当制作完成一幅一幅的画面并连续播放时,就可以看到运动的画面了。创建逐帧动画,每帧都定义为关键帧,然后在每帧中创建不同的画面。1、通过导入序列图像生成逐帧动画实例:奔跑的马新建一个FLASH文件,选择文件-》导入-》导入到舞台命令,弹出导入对话框,选择第一个文件,并单击打开按钮弹出对话框询问是否导入所有图片,因为所有图片的文件名是连续的,单

5、击是按钮。这时FLASH会把所有图片导入舞台,并在时间轴面板中按顺序排列到不同的帧上文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。步骤:(1)、新建一个FLASH文件,选择工具箱中的文本工具,在舞台中输入“欢迎你来到动画世界!”文字,并设置文本属性:字体为黑体,大小为50,并按CTRL+B键把文本分离(2)、在时间轴面板中插入9个关键帧,因为一共有9个字(3)、选择第一帧,把舞台中的“迎你来到动画世界!”文字都删除掉,只保留第一个“欢”字(4)、选择第二帧,把舞台中的“你来到动画世界!”文字都删除掉,只保留“欢迎”两个字(5)、使用同样的方法,依次把每一帧中的文字删除,只保

6、留和当前帧数相同的文本(6)、最后一帧应该保留所有的文本(7)、测试影片,预览动画效果,这时动画的播放速度很快,需要适当调整播放速度。选择修改-》文档命令,弹出文档属性,在帧频文本框中输入2注意:动画的播放频率可以通过FLASH的帧频来进行控制。把帧频更改为每秒钟播放2帧,播放速度就会减慢。反之,播放速度就会变快。(二)、时间轴动画(1)动作补间动画动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,动作补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性。1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧

7、面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。(3)动作补间动画在时间

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