史上日本游戏难度评比 十大折磨到你头疼的游戏

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1、日本,作为游戏制造大国之一,相信其中的高水准游戏达人也不在少数。现在有十款由这些游戏达人评选出来的高难度游戏。这些游戏的评比标准是发行的年代依靠关卡和迷题设计,有些游戏相当古老,或许比玩家年龄还大。现在,就让我们一起来看下这些折磨到攻略达人头疼的游戏是哪些吧。第十名:JetSetWilly游戏平台:ZXS出品公司:SoftwareProjects出品年代:1984这款游戏的年龄,比小编还大······游戏的主要流程是收集各房间物品,堆积在60多栋豪宅中,相信游戏中一些让人头疼不已的关卡能折磨到你不想玩。第九名:合金装备游戏平台:PS出品公司:KONAMI出品年代:19981997年

2、,“合金装备”的命运转折点在这里开始。在当时人们的眼中,这款游戏只能算是射击类游戏的二流作品,与同社“魂斗罗”系列尚有不小差距。但是,一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象,原因是“完全即时演算”,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹“互动式电影”时代的来临。这款名为《MetalGearSolid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。在当时尚不成熟的演算,相信玩家玩这款游戏的难度也不小了。第八名:超级忍游戏平台:PS2出品公司:SEGA出品年代:2002《超级忍》系列已经出到第三代了,这款游戏也

3、日渐成熟起来。一代的游戏容量虽然只有512K,但是其却很有深度,难度奇高且游戏性很强,需要多动脑筋。画面很古朴,有韵。第七名:鬼泣3:但丁觉醒游戏平台:PS2出品公司:CAPCOM出品年代:2005《鬼泣3》是一个出色的动作游戏,但它的设计会限制它的玩家群体。当然一点是确定的:富有挑战性的游戏没什么不好。事实上,现在很多玩家都在怀念过去的那种需要一遍遍尝试每一关的困难的动作游戏,而现在的游戏相对来说要容易不少。问题是《鬼泣3》玩起来要比过去的那些老游戏复杂得多,而且它的难度相当不合理,因为游戏的开始要比游戏的结尾困难的多。所以假如你问:如果《鬼泣3》的难度设计给人的挫折感少一些的话

4、,它会不会成为一个更好的游戏呢?答案是,是的,它会。第六名:斑鸠游戏平台:DreamCast出品公司:Treasure出品年代:2001区别于当时的一款射击类游戏,那个时候的主流飞行射击游戏,像《Gradius》、《R-Type》以及《LifeForce》——都要求躲开敌方所有的火力。《斑鸠》最重要的机制,就是可以改变飞船的极性,吸收相同颜色的敌方火力。只要正确选择颜色,你就可以顺利穿越敌人的枪林弹雨。如果你打算解开所有的A级成绩,那么相信你得下一番不小的功夫了,而且在默认的设置下,绝不能犯一点错误。你没有续关的机会,有限的复活次数,只有你的反应是最可靠的帮手。不过游戏里唯一的不确

5、定因素就是玩家自己。第五名:忍者蛙游戏平台:红白机出品公司:RARE出品年代:1991忍者蛙-BattleToads,著名的动作游戏,在不同的平台上都有同名的游戏!忍者蛙系列通常以变态难度著称,这个游戏也不例外,游戏的暴力动作也很多,像忍者蛙把敌人打倒就踩,然后地上一大摊血!在游戏中还有射击游戏掺入,很像FC上的空中魂斗罗!忍者蛙系列的动作都很酷,经典的大拳头和大脚也在本作中保留,但是其通关难度还是让人有些头疼啊。第四名:恶魔之魂游戏平台:PS3出品公司:From出品年代:2009整个游戏过程都是考验,不止BOSS战的难,而如何见到BOSS才是最难的。当然如果用合作模式下玩此游戏的

6、难度则会大大降低,因此想要通关还是要互相合作才行。第三名:魂斗罗游戏平台:红白机出品公司:KONAMI出品年代:1987这款游戏怎么会上榜呢?小编也有点不明白了,或许就是评选标准而言根据发行的年代依靠关卡。这么解释就合理一些了。第二名:超魔界村游戏平台:SFC出品公司:CAPCOM出品年代:1991炒冷饭之作,佩服CAPCOM啊,主人公有二段跳能力,但是难度也提高不少(本来就够难的了),适合ACT老鸟及喜欢挑战的玩家玩。本作的内容确实丰富,对比前作不仅增加了难度,而且敌人种类以及武器也新增了不少。游戏中玩家控制的隼龙可以做出各种华丽的动作攻击敌人,除了最基本的龙剑外,还能够装备像棍

7、、镰等多种武器,每种武器无论是特性还是攻击招式都不相同。而且武器可以通过消费黄魂实现升级,升级后的武器威力会上升同时还出现新招式。本作的难度更高,不仅是BOSS,就连普通杂兵都需要一定方法才能取胜,再加上敌人的行动随机性非常大,因此高难度下非常考验玩家寻找与把握机会的能力。如果你已经厌倦了机械般的战斗,那么这款游戏绝对是最佳的选择第一名:忍者龙剑传黑游戏平台:XBOX出品公司:Tecmo-TeamNinja出品年代:2005本作的内容确实丰富,对比前作不仅增加了难度,

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