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时间:2019-09-23
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1、Flash专题复习2011-7-26动画基本概念动画是由一系列的图片组成,组成动画的每一张图片称为一帧文档的相关设置文档设置的两种方法:属性面板中设置修改菜单----文档文档的相关属性帧频:动画播放速度背景色:RGB模式(十六进制数表示)例:#FF0000:红色#:表示十六进制数FF:255时间轴界面介绍时间轴的基本单位是帧灰色帧的编号为5的倍数当前帧帧频(动画播放速率)---播放时间与帧数帧频之间的关系fps:每秒播放帧数问题1:如下图所示的flash动画播放时间是多少?问题2:如果希望该动画播放时间为10秒,应该将第几帧设为
2、最后帧层的基本操作创建层显示或隐藏层锁定层可以添加关键帧或删除帧等,但不能对帧中的对象作任何修改更改层的名称:右击图层---属性显示轮廓调整层的顺序创建层文件夹帧的基本操作帧的类别关键帧空白关键帧普通帖帧的操作移动帧:直接将帧拖到目标帧复制帧/删除帧插入关键帧:延续上一关键帧内容,并做更改插入空白关键帧:在当前帧中加入新的内容插入普通帧:将上一关键帧内容延续到本帧,不做更改各种素材的使用绘制图形(形状)填充颜色(可设过渡效果)边框颜色(笔触颜色)添加文字(A工具)制作元件图形元件:内容为一幅静态的图片影片剪辑元件:内容为一段动
3、画,由元件产生的实例可以添加动作脚本命令按钮元件外部的文件(图片、Gif动画、声音)图片或音乐可以先导入到库再应用到舞台,也可以直接导入到舞台,置于当前选择的帧中、Gif动画直接导入到舞台后生成逐帧动画声音可直接拉入舞台或在属性面板中选择声音的同步方式设置声音的相关设置P187格式:mp3/wav效果淡入:声音开始播放时由低变高淡出:声音结束进由高变低左声道:只播放左声道数据同步方式数据流:与动画同步结束事件:声音独立完整播放停止:不播放(静音)开始舞台中对象的属性设置P186只能在关键帧中加入各种素材选择舞台中的对象在属性面板
4、中设置宽/高x:离舞台左边界的距离y:离舞台上边界的距离alpha:不透明度(只有元件实例可以)文字的各种格式(P186)舞台中对象的调整变形任意变形垂直翻转水平翻转封套(形状)对齐相对舞台居中水平居中或垂直居中多个对象的对齐方式元件的基本操作元件:可以重复应用,一个元件可以创建多个实例,当元件内容改变时,相关的实例内容同步改变元件的分类(P183)图形元件:内容为静态图片影片剪辑元件:内容为一段动画按钮元件:由四个帧组成(如下图所示)创建元件方法一:插入菜单---新建元件方法二:右击舞台中的对象---转换为元件元件内容的更改(
5、三种方法)双击舞台中的实例右击库中的元件---编辑双击库中的元件图标库中作为元件内容的图片不能删除(2)"轮子"元件的部分编辑界面如图所示,部分帧的效果如第16题一4图所示。该元件的类型是①(填:影片剪辑/按钮/图形),"图层I"第1帧到第30帧之间的动画类型是②〈填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。(3)小月将"轮子"元件分别拖曳到"齿轮"图层第1帧和第60帧的舞台中,然后选择该图层第1帧,在属性面板中进行设置,结果如第16题一5图所示。执行"测试影片"命令,轮子(填:会/不会)呈现转动的效果。舞台中某实例的属性面板如第16题
6、-2图所示,该实例由库中明为__①__的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是___②__按钮元件的四个帧只有按钮元件和影片剪辑元件可以添加脚本命令第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。(3)某按钮制作界面如第16题-3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。动画的分类物理模型动画:(三维动画)运动路径动画:(绘制
7、路径来控制物品的运动路线)关键帧动画:(补间动画,用户完成几个关键帧的内容,而中间的过渡效果由系统来完成)逐帧动画:动画变化过程非常复杂,需逐帧完成逐帧动画导入图片序列或Gif动画生成逐帧动画变形动画(形状补间动画)由一个对象变化成不同的对象实例、图片、文字必须分离成形状才能生成变形动画通常后面加入空白帧键补间选择:形状动画补间动画(运动动画)同一个对象大小、位置、透明度的变化不能使用形状补间选择动作通常在后面加入关键帧可设置旋转效果:自动(根据前后关键帧中的内容决定是否旋转)Alpha:由小到变(淡入);由大变小(淡出)场景的
8、相关操作场景窗口场景按顺序播放每个场景是一段独立的动画16、飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第16题-1图所示,请回答下列问题:(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(
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