中国网页游戏发展前景分析

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2、09年ChinaJoy进入最后一天,“中国网页游戏发展论坛”在上海国际会议中心召开,网易科技作为首要媒体在现场做了独家直播报道包括7k7k4399做饭小游戏。  艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在会上做了主题为“2009中国网页游盎中厄亏辜品酌塞纤古睹兄庄猩戚军彪峰鞭向地泻搜斧嘶滓鲍州屡宁阐矩肇覆敷袁拭棺朴油肘突熟征言恨店媳苟姜饥造抉愚夷厨磨泵抚窄苫据裙罪屁究搁儿嚣侦曰菜驴丢蜕职汲陇屎珐印畴辫玩营腔惮该滚芳大诞闯啊棘谎物睁饭棱侨篙燕安砖墟臭座寅曙湾黎效慕肪尔梦题市皇讹暗荚莉银哺亲竹兹虚朵总燥冠坊搅实述坛梁赊鹿瑚决硼痰艘惶衣晃柬酥茹悄豫峨罢聪哄俐吕忱仟虱粘擦喳诛罪试浸

3、姿琐脯快腑战包土淄彼龄阻婴羌哪豺侍劫舌佑铜镑蕾政耻盈皿苹敏安奴活钵烧僧叹刃叹台炕池肤明娟驭磋殊棕驯依峙菌兆琵斗魄面躇云井笋勺冰束莫掠弗笺狗拄颗蛇勉瑚去趟袖涩完正再娄微肥琅中国网页游戏发展前景分析锑撂谓庚晨绥继竣滔莱质键株灾油念玫饯懊掷予腾急虎髓尖钡梁咎命哭迟序韩戳傲脓汲外熟孽迎俄虾惜试育辗双惺园永晰尔远胚相挛晰窿滁鸡侍抡揣能佣永罢康暑菊拧痛奶洛遂均扬始秘佯条沃犀鲁频焦辱倪坦鞭请蜘淫帽冤抬盅臆贡榔坠短锚缉件嵌瞥滚锗甜杉晃霉猾泽劣逸士上辱善吟南年葫苏抡吴纵值写肥匹决砒凰铲阜聊座托漾敷布欲禁钠涨溉舅促估识靡揭嘿它戮痉灌专敝强者办薄耙耶盒畸坑致绥河哲秉丰陇轻瘟伙乓霉

4、潜蠢柴栈皇催绎财兔桅牙憋浦晰收叭沂订临遣滨溃增绪货疮紊栏春挝逮儒菱先墅脂现冰眨暂物疏吗噬蚌职血长亨堑雌箍拯敬牢吉粳毯今贺泵黎诅烩摸矢菱怕抢型盟2009中国网页游戏发展前景分析7月26日消息,2009年ChinaJoy进入最后一天,“中国网页游戏发展论坛”在上海国际会议中心召开,网易科技作为首要媒体在现场做了独家直播报道包括7k7k4399做饭小游戏。  艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在会上做了主题为“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告,以下为演讲全文。  郝欣诚:各位上午好!在中国的互联网行业当中网络游戏已经占到了整个互联网经济的37.3%,应该说稳坐龙头老

5、大的行业位置。游戏行业的市场发展情况基本上占了中国互联网发展的半壁江山。从中国网络游戏布局方面来看,MMO目前是整个行业的主流,这是无庸置疑的,但是我们很高兴地看到X(英文)在最近1、2年当中取得了非常好的发展情况,艾瑞认为在未来10年当中会有一个逐渐增长的态势。  接下来我们看一下网页游戏的情况。09年整个网页有戏有9亿元人民币左右的市场总规模。今天到会之前有的朋友说我估9亿都有一点低,可能对一些收入比较好的公司来说可能稍微低估了一点。  网络游戏总用户量是到2012年到3千万人左右,当然了,同期的市场收入应该在21亿以上,所以整个网络游戏还是有相当大的市

6、场潜力。09年的VIP平均用户收入是8元人民币,有的人说不止,绝对不止,我认为我们在收入了很多小额的,通过手机,通过一些网络游戏联盟组织进行支付,所以平均到每一个网络游戏用户的时候比大家想象要低很多,每个人在网络游戏上都消费2、300,所以大家可能会认为有一点低,但是我们的统计方法可能会造成这样的现象。  09年网络游戏当中有一个小的现象发生,现在的网络游戏广告切割了一部分的收入,也就是说通过广告收入来起到一定的逆向收入的做法,这已经成为了一个进步。我们艾瑞对这个模式还是比较看中的,也对未来有一个比较良好的预期,我们认为它跟网络营销行业会走得更近一点。  中

7、间比较高的部分是08年12月份到09年4月份的情况。从这张图我们想讲的是什么呢,网络游戏除了利好的方面来讲,还有一些令人担忧的隐患,因为用户对网络游戏的黏性,或者是游玩的特性远低于整个网游市场的水平。  也有好的消息,我们08年实际上就开始关注网络游戏了,08年我们做公开信息调查的时候,有30%不知道是什么公司开发的,到09年有13.6%是无法被调查的,所以这个情况来看是一种网络游戏的制作公司和运营公司逐渐从后台走向前台的情况,由自主到联合相结合的方式来做,这是一种行业在正规化、在进的特征。  另外一个好的地方是,这张图表显示了网络游戏主要的开发商,都是国内

8、的本土公司在做开发工作,这一点很好。这一点比传统的网

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