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时间:2018-02-25
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1、一:页游市场增长元超预期易观智库数据显示,2010年中国网页游戏排行榜模达到40.8亿,同比增长143%,超出易观预期高达12亿元,而2011年中国网络游戏行业市场规模将预计将达到52.5亿元,环比增长29%。增长动力一:游戏产品内容创新与数量爆发。增长动力二:成熟的互联网企业开始拦截,流量参与到市场竞争。增长动力三:专业运营平台以深挖长尾市场,的切入点进入市场。二:网页游戏市场格局逐渐形成好玩的网页游戏排行榜进入市场的综合互联网企业、研运一体企业、纯运营企业复合而成的第一阵营;而纯研发及运营的企业位于跟跑阵营。第三阵营主要由自有流量及用户的互联网企业构成。第一阵营:趣游、腾讯游戏、昆仑
2、在线第二阵营:心动游戏、广州菲音、第七大道第三阵营:百度游戏、360游戏、人人游戏、4399小游戏中国网页游戏开服表的现状:现状:中国广义网络游戏产业环境日趋成熟,用户对于娱乐的需求越发旺盛、多元,付费习惯逐渐成熟。游戏作为供给型产业,随着技术环境的变化,形成了多平台并行为用户提供多元娱乐服务的现状。未来:网页游戏、手机游戏、客户端游戏将逐渐在交付界面上互通、在游戏内容上融合,三种形态的游戏将全面包围用户,互相促进带动产业持续增长。 网页游戏增速将高于客户端网游原因一:网页游戏无软件下载及硬件配置门槛,经由推广渠道即可直接向用户交付游戏服务。原因二:网页游戏产品整体升级,已经从传统的图文
3、战报类页游逐渐升级为回合制、即时制、甚至类动作页游,大量页游的表现力和内容量已经不逊色于2D客户端网络游戏。产品类型高度丰富截止至2011年6月,中国网页游戏市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额。休闲竞技占10%、模拟经营占9%、社区养成占7%。RPG类游戏在一年之中已经丰富并成长为市场重要的组成部分。
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