网页游戏市场分析

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1、-:页游市场增长元超预期易观智炸数据显示,2010年中国网页游戏排行榜模达到40.8亿,同比增长143%,超出易观预期高达12亿元,而2011年中国网络游戏行业市场规模将预计将达到52.5亿元,环比增长29%o增长动力一:游戏产品内容创新与数量爆发。增长动力二:成熟的互联网企业开始拦截,流量参为到市场竞争。增长动力三:专业运营平台以深挖长尾市场,的切入点进入市场。二:网页游戏市场格局逐渐形成好玩的网页游戏排行榜进入市场的综合互联网企业、研运一体企业、纯运营企业复合而成的第一阵营;而纯研发及运营的金业位丁跟跑阵营。第三阵营主要由口有流暈及用户的互联网企业构成。第一阵营

2、:趣游、腾讯游戏、昆仑在线第二阵营:心动游戏、广州菲咅、第七大道XD.COM茅第七大道第三阵营:百度游戏、360游戏、人人游戏、4399小游戏血也型卫世也1web.4399.comwan.360.cn中国网页游戏开服表的现状:现状:中国广义网络游戏产业坏境日趋成熟,用户对于娱乐的需求越发旺盛、多元,付费习惯逐渐成熟。游戏作为供给型产业,随着技术环境的变化,形成了多平台并行为用户提供多元娱乐服务的现状。未来:网页游戏、于机游戏、客户端游戏将逐渐在交付界血上互通、在游戏内容上融合,三种形态的游戏将全面包围用户,互相促进带动产业持续增长。网页游戏增速将高于客户端网游原因一

3、:网页游戏无软件下载及硬件配置门槛,经山推广渠道即口接向用户交付游戏服务。原因二:网页游戏产阳整体升级,已经从传统的图文战报类页游逐渐升级为回合制、即吋制、甚至类动作页游,大量页游的表现力和内容量已经不逊色于2D客户端网络游戏。产品类型高度丰富"►网页游戏产品类型高度丰富10%36%角色扮演■战争策略■休闲詡$■模拟经営■Jt区曲一♦■”丿WWW.Ei截止至2011年6刀,中国网页游戏市场上可见的986款游戏Z中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额。休闲竞技占10%、模拟经营占9%、社区养成占7%oRPG类游戏在一年Z中已经丰富并成长为M

4、场重要的组成部分。

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