各种虚拟现实软件比较

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1、各种虚拟现实软件比较辣条

2、2013-09-2911:13

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4、Unity(261)虚拟现实软件的好坏问题争论了很久,相信也会一直争论下去,软件的好坏本身就是相对的,因此使用者更应该从自身的角度和所处的行业特点来选择适合自己的软件.virtools接近于微型游戏引擎,互动性强大,目前被认为是功能最强大的元老级虚拟现实制作软件.学习资料也比较多,开发WEB3D游戏的首选浏览插件10M左右的庞大体积是个瓶颈,但是随着国内带宽的增加,这方面的影像已经越来越显得微不足道了。他的应用将有着无限的前景!QUEST3D也是元老级的软件了,曾经

5、的超牛DEMO让许多人热捧,且好像是节点式的操作,比较强大.vrmlq3dvtvgsvrpcult3dquest3danark,画质也比较优异,入门难度有,浏览插件2M左右,算是中级化,也可以适应亚洲.UNITY3DDEMO的高质量致使许多人热捧,画质确实够强,互动性近期也有几个游戏式的作品,也可以说明UNITY是有很强的互动性的,运行于MAC系统上,所以目前用的人比较少.有强大的地形绘制器,这个是比较引以为荣的,浏览插件大概3M左右。TURNTOOL此虚拟现实制作软件,在展示方面比较擅长,画质国内的和WEBMAX差不多.资料还是

6、比较少,英文好的朋友可以去TT的官方论坛看老外的教程,以插件的方式嵌入3DMAX里,导出比较简易,也是为数不多的轻量级WEB3D软件.浏览插件在800K左右,也适合亚太地区的带宽承受范围。GLUT-OpenGLUtilityToolkitGLUT是一个与操作系统无关的OpenGL程序工具库,它实现了可移植的OpenGL窗口编程接口,GLUT支持C/C++、FORTRAN、ADA。工具包当前版本号为3.7,支持OpenGL多窗口渲染、回调事件处理、复杂的输入设备控制、计时器、层叠菜单、常见物体绘制函数、各种窗口管理函数等。GLUT不

7、是一个全功能的开发包,并不适合大型应用的开发,它只为中小应用而设计,特别适合初学者学习和应用OpenGL,由此入门相对容易。SGIOpenGLPeformerSGI公司是业界的领导厂商之一,在实时可视化仿真或其它对显示性能要求高的专业3D图形应用领域里,OpenGLPerformer为创建此类应用提供的强大而容易理解的编程接口。Performer可以大幅度减轻3D开发人员的编程工作,并可以容易地提高3D应用程序的性能。它的软件模块对数据的组织和显示做了广泛的优化。OpenGLPerformer是SGI可视化仿真系统的一部分。它提供

8、了访问Onyx4UltimateVision、SGIOctane、SGIVPro图形子系统等SGI视景显示高级特性的接口。Performer和SGI图形硬件一起提供了一套基于强大的、灵活的、可扩展的专业图形生成系统。Performer已经被移植到多种图形平台,在使用的过程中,用户不需要考虑各种平台的硬件差异。我们在试用的过程中发现,OpenGLPerformer的通用性非常好,它并不是专门为某一种视景仿真而设计,API功能强大,提供的C和C++接口相当复杂。除了可以满足各种视景显示需要,它还提供了美观的GUI开发支持。Quamtu

9、m3DOpenGVSOpenGVS是Quantum3D公司的早期成功的产品,用于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性较好,有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可移植性。OpenGVS提供了各种软件资源,利用资源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模拟视景仿真的各个要素。目前,OpenGVS的最新版本为4.6,支持Windows和Linux等操作系统。由于Quamtum3D已经收购了CG2,而OpenGVS又是基于C的老套架构,对OpenGVS的后续开发投入不足,Quamtum3D可

10、能把战略眼光投放在VTree和Quantum3DIG(整套解决方案Mantis)上边。Quamtum3DMantisMantis系统是Quamtum3D推出的一整套视景仿真解决方案。Mantis系统作为一种图形生成器开发平台,提供了使用现有计算机和图形硬件,得到高效率,高性能,高帧速率,以及较好的图形质量。CG2公司的VTree是实时3D可视化仿真的首选开发包,此前已经为美国国防部投入了多年的研究和开发工作。Mantis合并了VTree开发包和可扩展图形生成器架构,从而创造了强大的,可伸缩的,可配置的图形生成器。重要的特征包括:跨

11、平台:Mantis可以在包括Win32和Linux等多种操作系统上运行;公共接口:Mantis支持分布式交互仿真(DIS),也支持更现代的公共图形生成接口(CIGI);Mantis支持许多高级特性,包括同步的多通道,包括各种特效:比如仪表、天气、灯

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