虚拟现实各种引擎的比较.doc

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1、virtoolsVT起初定义为游戏引擎,但后来却主要做虚拟现实。VT扩展性好,可以自定义功能(只要会编程)可以接外设硬件(包括虚拟现实硬件),有自带的物理引擎,互动几乎无所不能。制作类似于WF或EON,但他的模块分的很细,所以可以自由度很大,可以制作出前两者所不能达到的功能。支持Shader(虽然有限制),效果很好。他可以制作任何领域的作品。由于网络插件有功能限制,所以如果放网络上,功能制作会稍微受限,但单机则无所谓。接近于微型游戏引擎,互动性强大,目前被认为是功能最强大的元老级虚拟现实制作软件.学习资料也比较多,开发WEB3D游戏的首选浏览插件10M左右的庞大体积是个瓶颈,但是

2、随着国内带宽的增加,这方面的影像已经越来越显得微不足道了。他的应用将有着无限的前景!QUEST3D也是元老级的软件了,曾经的超牛DEMO让许多人热捧,且好像是节点式的操作,比较强大.vrmlq3dvtvgsvrpcult3dquest3danark,画质也比较优异,入门难度有,浏览插件2M左右,算是中级化,也可以适应亚洲.UNITY3DDEMO的高质量致使许多人热捧,画质确实够强,互动性近期也有几个游戏式的作品,也可以说明UNITY是有很强的互动性的,运行于MAC系统上,所以目前用的人比较少.有强大的地形绘制器,这个是比较引以为荣的,浏览插件大概3M左右。TURNTOOL此虚拟现

3、实制作软件,在展示方面比较擅长,画质国内的和WEBMAX差不多.资料还是比较少,英文好的朋友可以去TT的官方论坛看老外的教程,以插件的方式嵌入3DMAX里,导出比较简易,也是为数不多的轻量级WEB3D软件.浏览插件在800K左右,也适合亚太地区的带宽承受范围。GLUT-OpenGLUtilityToolkitGLUT是一个与操作系统无关的OpenGL程序工具库,它实现了可移植的OpenGL窗口编程接口,GLUT支持C/C++、FORTRAN、ADA。工具包当前版本号为3.7,支持OpenGL多窗口渲染、回调事件处理、复杂的输入设备控制、计时器、层叠菜单、常见物体绘制函数、各种窗口

4、管理函数等。GLUT不是一个全功能的开发包,并不适合大型应用的开发,它只为中小应用而设计,特别适合初学者学习和应用OpenGL,由此入门相对容易。SGIOpenGLPeformerSGI公司是业界的领导厂商之一,在实时可视化仿真或其它对显示性能要求高的专业3D图形应用领域里,OpenGLPerformer为创建此类应用提供的强大而容易理解的编程接口。Performer可以大幅度减轻3D开发人员的编程工作,并可以容易地提高3D应用程序的性能。它的软件模块对数据的组织和显示做了广泛的优化。OpenGLPerformer是SGI可视化仿真系统的一部分。它提供了访问Onyx4Ultima

5、teVision、SGIOctane、SGIVPro图形子系统等SGI视景显示高级特性的接口。Performer和SGI图形硬件一起提供了一套基于强大的、灵活的、可扩展的专业图形生成系统。Performer已经被移植到多种图形平台,在使用的过程中,用户不需要考虑各种平台的硬件差异。我们在试用的过程中发现,OpenGLPerformer的通用性非常好,它并不是专门为某一种视景仿真而设计,API功能强大,提供的C和C++接口相当复杂。除了可以满足各种视景显示需要,它还提供了美观的GUI开发支持。Quamtum3DOpenGVSOpenGVS是Quantum3D公司的早期成功的产品,用

6、于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性较好,有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可移植性。OpenGVS提供了各种软件资源,利用资源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模拟视景仿真的各个要素。目前,OpenGVS的最新版本为4.6,支持Windows和Linux等操作系统。由于Quamtum3D已经收购了CG2,而OpenGVS又是基于C的老套架构,对OpenGVS的后续开发投入不足,Quamtum3D可能把战略眼光投放在VTree和Quantum3DIG(整套解决方案Mantis)上边。Quamtum3DMantisMantis

7、系统是Quamtum3D推出的一整套视景仿真解决方案。Mantis系统作为一种图形生成器开发平台,提供了使用现有计算机和图形硬件,得到高效率,高性能,高帧速率,以及较好的图形质量。CG2公司的VTree是实时3D可视化仿真的首选开发包,此前已经为美国国防部投入了多年的研究和开发工作。Mantis合并了VTree开发包和可扩展图形生成器架构,从而创造了强大的,可伸缩的,可配置的图形生成器。重要的特征包括:跨平台:Mantis可以在包括Win32和Linux等多种操作系统上运行;公共

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