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1、Vray中的摄影棚照明(StudioLightinginVray)Inthistutorialiwilltellyouthemethodofstudiolighting.FortherenderingiusedVray1.5rc3,thelatestversionoftheprogram.Thisfamouschaircalled"Corbusier"wasmodeledin3dsmax9.Withtheknowledgeofthistutorialyouwillbeabletopresentyourmodelsinamoreambitious
2、waythanbefore...;)在这个文章里面,我将对摄影棚照明方法作一个讲解.这里我是用来渲染的是Vray1.5rc3,最新版的Vray.这个著名的椅子叫做"柯布西耶(Corbusier)",是在3dsmax9里建的.在看完这个文章之后,你将可以使用比以前更好的方法来表现你的模型.;)Themainpartsofthetutorialare:·Makingtheenvironment·Placingthelights·SettingupVrayfortests·Shaders·SettingupVrayforfinalrendering·
3、PostworkinPhotoshop这是本文章的主要部分:·创建环境·放置灯光·Vray的测试设置·材质·Vray的渲染设置·PS后期处理MakingTheEnvironmentTheenvironmentisprettymuchsimple.Placeaplaneunderthemodelandset3fortheLengthsegmentsandset2fortheWidthsegments.Convertittoeditablepolywithrightclickontheplaneandchoosing"convertto:".The
4、nextstepisselectingthetwoedgesbehindthechairandpullthemupwhilepressingtheshiftbutton...Withthiswaycreateashapearoundthemodellikeinthethirdpicture.创建环境这里设置的环境非常简单.在模型下面放置一个平面,将长度段数(Lengthsegments)设置为3,宽度段数(Widthsegments)设置为2.在平面上右键并在菜单中选择"convertto.."将其转换为可编辑多边形(editablepoly)
5、.接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状.WewilluseaTurbosmoothmodofierontheplane,buttocontrollthewayofsmoothingwehavetochamferafewedgesbefore.我们将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer).Nowweareabletousetheturbosmoothwith2Iterations.现在我们可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的
6、Iterations参数设置为2.PlacingtheLightsThistopicistheheartofthestudiolighting.Wewilluse3vraylightswithdifferentstrength,postionandcolor.Thisthreeattributewilldeterminethemoodandtheindividualityofyourerender.Soplaceavraylightfromleftview,withthegivensettings.放置灯光这部分是摄影棚照明的核心.我们将使用3
7、个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光.这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,设置如图.Nowchangetotopview,copythelightandmirrorittotheXaxle.Placeittotherightsideoftheplaneandusethegivensettings.Thethirdlightwillbeplacedlater,afterthetestrenderings.现在来到顶视图(Topview),将这个VR灯以X轴进行镜像复制.放它到平面的右边,并按下图的参数设置.第3个
8、灯稍后在测试后再放.CreateaTargetCamerafromtopviewwith35mmlens,andsetitupasyousee.在顶视