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时间:2019-08-04
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1、点击菜单栏的"V-ray"->"MaterialEditor"打开材质编辑器.右键单击"SceneMaterials"能添加,导入一种材质,或者清楚没有使用的材质.每一种材质可以基于四层:自发光,反射,漫反射和折射.一种层类型可以还可以包含无限多个层,层的上下关系决定了他们的可见顺序.默认材质只有漫反射层是被激活的.要激活其他层可以在相应的层上面邮件单击—“addnewlayer”.预览窗口并不显示当前的材质状况,而是显示上一次的预览.(相当不好用啊``)所有的渲染实例都采用fulladap
2、tivemode(全适应?)模式与0.02的noisethreshold(噪波?)值.VFR(VrayForRhino)材质编辑器屏幕截图如果想要看到每两次材质设置之间的不同处,右键单击预览窗口并取消”showprepass”(试过以后不明白有什么作用).漫反射材质最简单的设置,最快的计算速度---漫反射材质,看起来像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以单击灰色方框调整漫反射颜色或者单击”m”给漫反射一张贴图.单层漫反射材质光滑塑料材质或瓷器材质添加一个反射层并把反射贴图设置为"fresnel",便得到了类
3、似光滑塑料或者瓷器的材质."fresnel"面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数.这里的”refraction”可以忽略.这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色.木质材质木质材质也是塑料材质的一种,这听起来也许很奇怪,但在虚拟世界里,任何东西都有由比特和字节组成的.选择一个带漫反射层的材质,添加反射层并加上"fresnel"贴图,调节反射光泽参数:值为1时是表面抛光的,低于1的值显现出打蜡的效果.木质材质参数木质效果橡胶材质默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质.橡胶的反射非常模糊,
4、因此,用光滑塑料材质加上模糊的反射来表现.下面的例子光泽度为0.5.建筑用玻璃最简单并且运计算速度最快的模仿玻璃的方法.设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为"fresnel".这种材质适用于平板玻璃,例如玻璃窗玻璃标准的玻璃材质基于一个反射层(加上"fresnel"反射贴图)和一个折射层.如果设置了折射颜色(refractioncolor.),就成了带色玻璃,但这时的颜色并不受物体厚度的影响.带折射颜色的玻璃不同的是用烟雾颜色(fogcolor)代替折射颜色,这时,玻璃的颜色决定于物体的厚
5、度.烟雾倍增(fogmultiplier)决定了这种效果的强度.烟雾颜色
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