附11:VRay几种间接照明的优缺点分析.doc

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1、VRay几种间接照明的优缺点分析一、irradiancemap(发光贴图)(一)、优点:(1)、要远远快于直接计算,特别是对于具有大量平坦区域的场景。(2)、相比直接计算来说,其产生的噪点(noise)很少(3)、发光贴图还可以加速从面积光源产生的直接漫反射灯光的计算(二)、缺点(1)、由于采用了插值计算,间接照明的一些细节可能会丢失或模糊(2)、如果参数设置过低,可能会导致浸染动画的过程中产生闪烁。(3)、运动模糊中物体的间接照明可能不是完全正确,还可能产生噪点。2、photonmap(光子贴图)对

2、于存在大量灯光或较少的窗户的室内或半封闭场景来说,使用这种方法较好。优点:(1)、可以快速地产生场景中灯光的近似值(2)、与发光贴图一样,也可以被保存或者被重复使用,特别是在渲染相同场景的不同视角的图像或动画的过程中,可以加快渲染速度。缺点:(1)、一般没有一个直观的效果(2)、需要占用额外的内存(3)、在VRay的计算中,运动模糊中运动物体的间接照明计算机可能不是完全正确的。(4)、需要真实的灯光参与计算,无法对环境光(天光)产生的间接照明进行计算。3、Quasi-monteCarlo(准蒙特卡罗)

3、:效果是最精确的,但也是最慢的为了加快准蒙特卡罗GI的速度,在使用它作为初级漫反射反弹引擎的时候,可以在计算次级漫反射的时候选择较快速的方法。4、Lightcache(灯光缓存):与光子贴图类似,但是没有其他的局限性。优点:(1)、容易设置(2)、其灯光类型没有局限性。(3)、对于细小物体的周边和角落,可以产生正确的效果。光子贴图在这种情况下会产生错误的结果。缺点:(1)、灯光缓存也不能完全正确计算运动模糊中的运动物体。(2)、目前光子贴图仅仅支持VRay材质(3)、灯光缓存不能很好地支持凹凸贴图类型

4、。

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