刘宇AE毕业论文

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1、大兴安岭职业学院毕业设计(论文)论文题目:学生:指导教师:系专业:基于MAYA的苏1!星的森林场景仿真周欣欣电子T程系动漫设计与制作2015年6月基于MAYA的苏醒的森林场景仿真木设计是基于Maya的森林场景展示动应,通过电视或网络等媒介向观众展示森林从寂静中苏醒的仿真场景,囊括了一•些动植物的动画,给予观众美的享受,唤醒人们热爱口然,追求口然,亲近口然的美好愿望。课题首先进行了剧本设计,并对动画屮的角色与场景进行二维的设定,接着运用Maya完成三维角色模型和场景模型的制作,并对模型的材质灯光作创建与修改,然后在其动画模块进行模型

2、的骨骼绑定和动画制作,再使用渲染器输出高质量的序列图片。其中同时利用了Photoshop绘制贴图,并与Maya材质进行链接。其后通过后期软件AE和Premiere将2前得到的序列图进行剪辑与合成,再为影片添加特效和音效,并最后输岀MOV格式的影片。关键词:动町建模;森林;材Maya;渲染目录第一章绪论错误!未定义书签。第二章课题概述32.1动画场景设计的意义32.2课题的可行性分析3第三章课题需求分析错误!未定义书签。3.1课题设计需求53.2课题实现的难点及关键技术6第四章课题总体设计64.1课题制作流程错误!未定义书签。4.1

3、.1前期规划64.1.2中期制作错误!未定义书签。4.1.3后期制作错误!未定义书签。第五章课题详细设计和实现95.1课题设定85.1.1剧本故事设计85.1.2角色设定85.1.3镜头设定95.1.4场景设定105.2课题三维制作105.2.1模型制作105.2.2灯光材质195.3渲染序列帧275.3.1背景层渲染275.3・2螳螂角色层渲染285.3.3蜻蜓角色层渲染28第六章课题后期制作296.1影像合成296.1.1镜头合成306.1.2片头合成306.1.3片尾合成312.2剪辑与咅效31第七章总结32参考文献谢辞第一

4、章绪论动画诞生于1831年,它的发展已有将近180年的历程。时至今F1,动画本身也由当初一个简单的物理现象发展成为一门万众瞩目的视觉影像艺术。在这段发展丿力程屮,不断冇美术、文学、哲学、音乐、戏剧、计算机技术等各门各类的艺术人才带着各式创作思维模式介入,从而推动了动画的迅速发展,并逐步形成了综合各类艺术思维的新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。但伴随着后工业时代的來临,电影、电视、网络、手机,现代化的通讯工具造就了现代人新的审美消费,影视工业的出现与发展,较准的把握住了时代脉搏,满足了处于高度紧张状态的人们宣泄精神压

5、力的心理欲求。三维动画则是近年来随着计算机软硕件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硕件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的进步,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路。三维动画软件在计算机屮首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的

6、对象的形状、尺寸创建模型,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后再让计算机自动运算,生成最后的画面。三维仿真动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动価可以用于广告和电彩电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展不、片

7、头飞字等等。今天,动画已不再是简单化、幼稚化的“小儿科”艺术,也不仅仅是电影加美术的二级艺术,而与电影、美术甚至文学、戏剧、诗歌、咅乐等成熟的艺术一样,是一种语言,一种独立的艺术语言。一部好的动画片,应该具备什么独特的看点,应该如何抓住观众的眼球,值得从事动画创作、教学的工作者去探索和揣摩!作为动画编导,动画的叙事艺术无疑是需要必须拿握的,可以说,动画编导创作的核心即为动画的叙事。在动画的世界中,哪里才是梦想的边界?我们还不能肯定动画作为独立的电影门类,它能飞得多高多远?但是,毫无疑问的是,它的梦想世界,已为我们展开了一片瑰丽的天

8、地,成为了一门人类寄于无限希望的艺术。第二章课题概述2.1动画场景设计的意义现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术

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