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时间:2019-09-16
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1、多媒體製作軟體Flash4速成•楊勁一、槪述Flash是美阈Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體制作等領域,功能十分強大。利用該軟體製作的向量圖和動畫具有文件尺寸小、交互性強、無損放人、帶音效和相容性好等特點,從而可創作出效果細膩而獨特的網頁和多媒體作品。Flash採用Stream(資料傳輸流式)技術打破了網路帶寬的限制,通過Flash生成的向暈作品,對於網路的帶寬要求非常低。另外,在播放時,用戶可以任意放人動書及圖形,而不損失其顯示質量。除了應用於網頁設計
2、,Flash還被廣泛應用在交互軟體發展、展示及教學方面,在Macromedia公司的專業多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導入Flash動畫,爲其設計的多媒體作品添加活力。在1998年4月,Macromedia公司公佈了Flash動書文件格式的全部代碼,方便了衆多的設計者和第三方開發公司設計開發相關産品。Flash有以下一些特點:•是基於向量圖形的動畫編輯軟體;•所見即所得:•以時間線爲基礎的動畫編制和播放:•獨特的過渡動畫變形效果:•方便、多樣的用戶端播放,作品可以無損放大:•動畫
3、作品播放時支援事件冋應和交互功能:•支援Alpha通道編輯:.支援遮罩丿禅操作。二、Flash4中的基本槪念1.向量圖2.根據顯示原理的不同,電腦中的圖形可以分爲點陣點陣圖和向量圖。電腦螢幕上顯示的點陣點陣圖圖形是由螢幕上固定的點陣組成。向量圖是由電腦根據向量資料計算後繪製而成的,向量圖是由線條和色塊組成的,該類圖形有以下特點:(1)文件的人小與圖形複雜程度有關,與圖形的尺寸無關;(2)圖形的顯示尺寸可以無級縮放,不影響顯示梢度。Flash中的向量圖有兩種表現形式:向量曲線(Lines)和色塊(Fills)。
4、這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自冇不同的編輯特性,用於創建和編輯的繪圖工具也不相同。2.幀(Frame)在Flash中,幀是構成作品的基本單位。幀中裝載著Flash作品的播放內容(圖形、音頻、素材符號和其他嵌入物件)。在時問線控制視窗中,每一幀都由一個動書軌道上的小矩形方格表示。由於在Flash編軸中引入了曆的槪念,因此,在這裏幀的含義與傳統動畫(如電影)播放中的幀不完全相同。Flash舞臺上某一時刻的展示圖像,是由當時時間線上播放指標所在的同一列上的所有可見幀中的內容共同組成的。在Flash4中
5、,幀有以下類型:(1)關鍵幀(keyframe):時間線中的關鍵幀是Flash作品的基礎,其中可以放直圖形等展示物件,並可以對所包含的內容進行編軸修改。在時問線中,包含內容的關鍵幀顯示爲有黑色實心圓點的矩形方格(靜止的關鍵幀爲灰色,移動變形動畫中的關鍵幀爲淺蘭色,形狀變形動畫中的關鍵幀爲淺綠色);空白的關鍵幀顯示爲帶空心圓點的白色矩形方格。(2)靜止幀(frame):時間線上的靜止幀是相鄰靜止關鍵幀的延續。靜止幀中顯示的內容是與其相鄰的前一個靜止關鍵幀中的內容。普通靜止幀顯示爲灰色方格,空白幀顯示爲白色方格。
6、(3)過渡幀序列(tweenframes):過渡幀序列出現於過渡動畫的兩個關鍵幀之問,其中顯示了某一Flash過渡動書的若干個中問效果。根據動書的類型不同,時問線上的過渡幀序列顯示爲帶有箭頭直線的淺蘭色(移動變形)或淺綠色(形狀變形)方格。3.曆(Layer)膺是爲了方便操作者製作複雜的Flash動畫作品而引入的一種手段。在時間線控制視窗中,每一條動畫軌道就可以包含一個Flash層。在每一個層中都包含了一系列的幀,而各曆中的幀位置是一一對應的。編輯時,不同層中的物件彼此獨立;在播放時,舞臺上在某一時刻的展示圖
7、像,由所有層中在播放指標所在位置的幀共同組合完成。4.場景(Scene)一個Flash作品可以由若干個場景組成,每一個場景都可以是一個完藥的動畫序列。在播放時,場景與場景之問可以通過交互冋應進行切換。如果沒有交互切換,則在播放Flash作品時,自動按順序播放。5.動畫(Animation)Flash動畫是以時問線爲基礎的幀動畫。對於複雜的動畫作品,Flash又使用了場景這一槪念,每一個場景包含了一個獨立的主時間線,多個場景的組合産生了不同的交互播放結果。在製作過程中,按照製作方法和生成原理的不同,可以將Fla
8、sh動畫分成兩種類型:(1)逐幀動書(frame-by-frameanimation):逐幀動畫是由位於時問線上同一動畫軌道上的一個運續的關鍵幀序列組成。對於動書幀序列的每一幀中的內容都可以單獨進行編輯,使得各幀展示的內容不完全相同,在作品播放時,由於逐幀順序播放産生動畫效果。(1)過渡動書(tweenedanimation):毎一個過渡動畫序列由兩個處於兩端的關鍵幀和位於中問的一個過渡幀序列組成,
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