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时间:2019-09-15
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1、(3d媒体制作实训》课程教学大纲课程名称(中文)3d媒体制作实训Programming课程性质:必修课适用层次:专升本学时:128学分先修课程:动画概论、动画运动规律、造型设计、计算机动旳基础、3D动旳、计算机多媒体技术一、课程的目的和任务通过该课程的学习,使学生了解动画的制作流程,熟练动画的制作软件、有较强的综合设计能力,掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将前面所学动画基础知识熟练应用到作品中。本课程是数字媒体技术(游戏、动漫方向)专业必修课程,完成该系列课程学习,学生可达到中级数字多媒体制作师水平,能够胜任动画制作公司、广告公司、多媒体公司和游戏公司影视制作
2、岗位,从事专业的影视广告、影视节口、影视特技和动涮特技的创意和制作等工作。二、课程内容简介了解3D软件基木功能和基础应用;全面理解3d初级建模方法、屮级建模方法、高级建模方法以及材质、灯光、贴图和渲染应用;了解3D软件与AfterEffects和Combustion等后期合成软件的集成应用;全面了解三维游戏动画、影视片头和广告特效的制作方法。教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。教学过程屮要求学生能按动画和影片需要制作相应的3d多媒体作品。三、教学内容要求和学时安排模块一3d媒体制作概述,多媒体技术的起源于发展1.教学内容(1)国内外3d媒
3、体制作,数字多媒体技术历史和发展方向(2)二维和三维的区别(3)3d媒体制作的应用领域(4)动uni原理(5)常用3d媒体制作软件概述2.教学要求本模块内容以了解、记忆和理解为主,要求学生了解3d媒体制作丿力史和发展方向,以及3d媒休的应用领域,了解业内常用动画制作软件和3d媒体制作流程。3.教学重点(1)3d媒体的应用领域(2)3d媒体原理(3)常用3d媒体制作软件(4)3d媒体制作流程规范4.教学难点(1)3d媒体原理(2)3d媒体制作流程规范(3)常用3d媒体动画制作软件的区别模块2材质贴图1・教学内容(1)材质编辑器(1)双面材质(2)墨水材质(3)光线追踪材质(4)
4、光线跟踪材质(5)多维/-了对象材质(6)混合材质(7)金属材质(8)贴图座标(9)贴图通道(10)薄壁折射贴图(11)平面镜贴图(12)不透明贴图(13)衰减贴图(14)渐变贴图(15)复杂贴图2.教学要求本模块以实践操作为主,要求学生掌握材质编辑器的使用,并能够根拯实际情况灵活选择所需材质,并熟练掌握贴图的各种方法。3.教学重点(1)材质编辑器(2)贴图座标(3)贴图通道(4)不透明贴图(5)衰减贴图模块3灯光与渲染1•教学内容(1)灯光的类型和性质(2)灯光的基本屈性(3)使用灯光基本方法(4)高级照明(5)常用渲染工具简介(6)渲染特效(7)渲染输出设置2.教学要求本
5、模块主要以实践操作应用为主,要求学生了解灯光的类型、性质与基本属性,并灵活应用灯光和渲染。3.教学重点(1)灯光的基本屈性(2)高级照明(3)渲染特效(4)渲染输岀设置模块4架设摄像机1、教学内容:(1)摄像机的类型(2)口标摄像机的架设步骤(3)目标摄像机的方向及参数的调节方法(4)口由摄像机的架设及调节方法2、教学要求了解摄像机的类型,及在不同情况下对摄像机的选择。熟练掌握目标摄像机的架设及调节方法,以便在最后观察和渲染视图吋产生合理的场景效果。基木掌握自由摄像机的架设及调节。3.教学重点(1)Id标摄像机的架设步骤,。(2)目标摄像机的参数调节。(3)利用自山摄像机创建
6、场景循行动画。模块5动画控制器的使用1、教学内容(1)位置控制器(2)噪波位置控制器(3)位置列表控制器2、教学要求了解不同种类的动画控制器,改变控制器的相应参数来影响场景屮物体对象的动作。3、教学重点(1)如何为动画对象指定动也控制器(2)对动训控制器参数的熟悉。模块6粒子系统1、教学内容仃)如何建立粒子(2)发射器的屈性(3)粒子的属性(4)使用Dynamicrelationship可以让多个发射器发射同一套粒子。(1)粒子替换2、教学要求了解不同的粒子系统和粒子系统基本使用方法和不同的粒子系统的区别,通过3DMAX模拟出下雪、烟花、水泡等动画效果。3.教学重点粒了系统表
7、示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现彖冇火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。模块73d多媒体动画软件网络线拍.RETAS的运用1、教学内容RETAS是日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门联合优创网络科
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