多媒体制作技术教学大纲

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1、《多媒体制作技术》教学大纲一、课程的性质、任务和基本要求木课程是计算机网络技术专业一门职业技术课。该课程的特点是实践性强,涉及面广,有广泛的适用性,是教导学生学习多媒体技术后进行实际运用的课程。多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,使其应用渗透各个领域,木课程的任务就是使学生通过学习,掌握常用的多媒体工具软件的使用方法,懂得用适当的多媒体软件处理声音、图像、动画等不同多媒体索材,学会综合运用各种工具进行多媒体软件开发和制造。二、课程教学目标使学生通过学习本课程,掌握开发多媒体应用软件的基本原理和方法,并掌握一种

2、典型的多媒体创作工具软件(Authorwarc)的使用技能,为今后从事计算机多媒体应用软件的开发和应用打下良好的基础。三、教学内容和教学要求1、Authorware基础【教学内容】讲授Authorware的主要功能和特点、界而。【教学要求】了解Authorwarc的运行环境、主要特点,初步了解Authorwarc的界面及开发环境。2、文木和图形图像的应用【教学内容】讲授运用绘图工具箱中的工具来绘制图形的方法;文本编辑的方法,外部图形、图像及文本文件的导入方法,显示图标、擦除图标、等待图标的使用及屈性设置。【教学要求】学握运用绘图

3、工具箱中的工具來绘制图形的方法;掌握文本编辑的方法,外部图形、图像及文木文件的导入方法;常握显示图标、擦除图标、等待图标的使用及属性设置;了解Authorware程序流程的创建,简单片头的制作,在流程线上对设计图标的各种操作。【实训教学】实训一、文本、图形与图像应用3、多媒体效果设计【教学内容】讲授在多媒体作品中对文字、图形和图像的显示设置效果的方法。【教学要求】掌握显示与擦除的各种过渡效果的应用;掌握作品屮图文综合衔接的方法及图像的重叠层次设置;掌握图像的Alpha通道应用;掌握显示图标中对象移动设置。【实训教学】实训二、多媒

4、体效果设计4、动画设计【教学内容】讲授【移动】设计图标的属性设置及应用,用Authorware创建五种类型动画效果的基本方法。【教学要求】掌握【移动】设计图标的屈性设置及应用;掌握用Authorware创建5种类型动画效果的基本方法。【实训教学】实训三、运动效果的设计应用5、交互控制的实现【教学内容】讲授各种交互响应方式的屈性设置及综合运用。【教学要求】掌握交互作用分支结构的组成,交互作用设计图标的应用及属性设置,各种交互响应方式属性的设置以及应用;了解交互作用界面的修改与美化。【实训教学】实训四、交互结构的设计应用6、声音和数

5、字化电影的应用【教学内容】讲授声咅设计图标的属性设置;媒体同步技术;MP3流式咅频的使用;MTDT音乐的播放方法。数字化电影图标的属性设置;数字化屯影与配咅、字幕之间的同步。【教学要求】掌握声音设计图标的属性设置;掌握媒体同步技术;理解控制背景音乐循环播放的方法;了解使用VoxwareEncoder压缩声音文件的方法;掌握MP3流式咅频的使用;掌握MIDI咅乐的播放方法;了解数字化电影的常识、特点;掌握数字化电影图标的属性设置;了解使用位图序列制作数字化电影的方法;掌握数字化电影与配音、字幕之间的同步。【实训教学】实训五、声音与

6、图像的设计应用7、决策判断分支结构【教学内容】讲授决策判断设计图标的屈性设置,并学会运用决策判断设计图标。【教学要求】了解决策判断分支结构的组成;掌握决策判断设计图标的属性设置,并学会运用决策判断设计图标。【实训教学】实训六、分支和循环结构的设计应用8、导航结构【教学内容】讲授框架设计图标的内部结构;导航图标(分为Recent^Nearby>Search>Anywhere>Calculate五类定向方式)的属性和特点;设置和使用超文本。【教学要求】理解框架设计图标的内部结构;掌握导航图标(分为Recent.Nearby>Sear

7、ch>Anywhere>Calculate五类定向方式)的属性和特点以及使用;理解直接跳转方式与调用方式;掌握设置和使用超文木;了解如何改变默认的导航结构、如何创建可移动的导航按钮板以及如何设置页的关键词。【实训教学】实训七、框架和导航结构的设计应用9、变量、函数和表达式【教学内容】讲授变量的类型、系统变量以及自定义变量,使用变量对话框函数的参数和返回值,使用函数对话框,加载外部函数的方法;表达式和程序语句。【教学耍求】了解变量的类型、系统变量和自定义变量,学会使用变量对话框;了解函数的参数和返回值,学会使用函数对话框,掌握加载

8、外部函数的方法;了解运算符的类型、优先级和结合性;掌握表达式和程序语句;了解运算窗口的使用;学会编写代码实现某些特定的功能。【实训教学】实训八、编程技巧10、程序的调试【教学内容】讲授程序调试的方法和技巧;如何避免出现错谋。【教学要求】掌握程序调试的方法和技巧;

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