欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:42446675
大小:63.00 KB
页数:3页
时间:2019-09-15
《设计能向 Apple 学什么》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、设计能向Apple学什么?关键词:apple这几天围绕着Apple的新闻主要是两件,一件是2007财年第四季度财报,另外一件是新操作系统Leopard上市。在第四季度(财年)Apple售出了10,200,000台iPod,比去年同季增长17%,Macintosh电脑售出了2,164,000台,比去年同季增长34%,比上一季度Mac销售纪录多出了400,000台,iPhone售出1,119,000台,整个2007财年共售出1,389,000台,第四季度净利润同比增长67%。很多人认为iPod和iPhone的成功将带动Mac电脑的销售增长,而Apple现在已经
2、不是一家电脑公司。在今年1月9号首次公开iPhone的时候,Apple将AppleComputer改为Apple,我们或许可以将这作为数字时代改变的一个标志事件,我们的数字生活已经不再以电脑为中心,网络朝着深刻化演变,开始出现丰富的内容,数字产品也因此由传统工具的替代品转变为新生活开拓利器,诸如iPhone和iPodTouch之类。这篇文章并不是空谈这些大趋势,而是空谈另外一个主题:设计或设计师能从Apple学到些什么?这里的Apple不仅仅指Apple的设计,还包括其他,或者说是从“整体上”来说。另外,里面的看法只是个人的体会,而且重视的是“什么”,而不
3、是研究Apple公司,所以结果仅供参考。主要是围绕着几个词:1,我这里的“我”并不是指“以自我为中心”之类的意思,而是指独立于“你”“他”的属性。对于大众消费者来说,PC一般可以笼统的划分为两类,即PC和Mac,即使是不了解Apple和其他计算机公司发展历史的人,也会有这种感觉,在购买品牌机选择哪一个品牌比如Dell和HP是一件很难下决定的事。对于设计来说,面对别人评价,诸如“设计的和什么一样”“有某某的味道”之类的话,是非常丧气的,如果说“什么”“某某”代表一些你敬重的品牌或者设计师呢?一样是丧气的,有时犹如说这是“抄袭、模仿”一样,只不过是模仿的高明一
4、点而已。2,真诚也许有人会说这个词和Apple完全没关系,他们过分榨取消费者的钱财,封闭的产品,还时不时有财务丑闻之类的。但是从另外一面来看,我们是否可以看到Apple在追求商业利益的同时努力追求为消费者提供一个完美产品,至少两者是可以平衡的。相对于设计,如果对于一个产品或一个项目,我们只是完成任务或者没有全力去追求,那么只能靠其他东西(甚至是谎言)来掩饰其中的不足,就谈不上真诚,如果是有心无力,一样是变了质的,如何去谈让消费者感到“物有所值”。在“真诚”这一点,往往有一些误解,一个谦虚的设计往往会比一个外向的设计更容易获得“真诚”的赞誉,其实应该将两者放
5、在同一起跑线上。3,前进一步在今年1月9号的公布iPhone的Macworld2007上,SteveJobs在他演讲的最后引用了冰上曲棍球球星WayneGretsky的一句名言“Iskatetowherethepuckisgoingtobe,nottowhereit’sbeen。”(我溜向冰球要去的地方,而不是它在的地方),说这也是Apple努力要做的。我们可以看一下Apple不断推出的产品,这些产品都是让消费者满意的,而且它还朝着你满意的这一条线向前跨了一步,正是这一步给消费者带来了品牌认可的价值,是激动,是喜悦甚至是幸福。比如iPhone,在Apple
6、公布之前,无数人在猜测它会是如何,甚至有很多爱好者的设计了充满创意的效果图,当我们回过头去看的时候,蓦然回首,她在前面笑。在设计上,其中的“前进一步”就是决定它优秀的程度,如果说一个设计师只能满足消费者明确提出的需求,那么他的价值就和工具一般。我们前面一篇文章《理想的设计在你第三次思考之后》表达意思和这里所说的观点类似。4,清晰、确切、彻底把这三个词语放在一起,因为它们是紧密联系在一起的。无论从Apple的产品层面(形式、美学)还是产品的外延(产品战略、策略)来说,它们都有这个特点,人们都可以清晰的理解Apple产品确切的价值,而且Apple还做的很彻底。
7、“清晰、确切、彻底”也和上面的“真诚”相关联,个人认为“真诚、清晰、确切”是一个好设计所要具备的必要条件。而我们做设计的时候,往往会陷入“模糊”的境地,有时甚至不敢确定,抱着试一试的态度,靠先努力说服自己来说服别人,说虎头蛇尾,消费者对产品的看法也是摸不着头脑。或者一会儿向东,一会儿朝西,还寄希望于运气,实在不行,再来编织一些粉饰的外衣,蒙混一些没有主见的消费者。而且“清晰、确切、彻底”还可以具体到设计工作的执行上,比如造型,画线条,“大概差不多”,“看上去可以了”,“应该没问题了吧”这些往往就决定设计最后走向模糊不清,就是“随意”,这是创造性活动追求自由
8、与生俱来的影子杀手。5,克制做到上面一点的手段之一,我们可以从St
此文档下载收益归作者所有