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时间:2019-09-09
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1、信息技术系团总支学生会“调节生活节奏,玩转花样桌游”活动组织单位:XXXX学院信息技术系学生会策划时间:2009年10月活动背景:桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌了、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今己经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮冋的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类
2、型。“沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame类,而属于Wargameo正式名称是“微缩模型战棋(MiniatureWargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家ILG.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(LittleWars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame0这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才岀现的,比“微缩模
3、型战棋”耍晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(TheArtofWargaming)^一书。活动目的、意义和目标:一、脱离负面情绪。现代人的学习、T作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈小释放压力、缓解疲劳、调节悄绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的
4、抑郁症,这种疾病的诱发因索,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。二、锻炼头脑。世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一•般有140亿个脑细胞,人脑的重量人约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健
5、身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。三、防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。活动宗旨:“调节
6、生活节奏,玩转花样桌游”可行性分析:1、11月24日为星期六,所有同学都没课2、调查显示,这是当前比较新颖的游戏,可以吸引到很多群体,尤其是大学生;3、气球扛门、横幅、喷绘会有商家赞助,可以大大减少资金上的投入;4、该项活动已针对赞助商做了适当调整,并且在活动中可以拒绝任何赞助商的要求;5、活动的必要设备可在短时间内借到;6、相关活动规则会有专人讲解,保证公平公止公开,万无一失;活动机构:1)主办单位:浙江金融职业学院信息技术系团总支学生会承办单位:信息技术系团总支学生会2)活动组委会总顾问:韩缨顾问:吴德银刘斯策划人:吴郡活动时间
7、:2009年10月参加对象:各位老师,全院学生活动流程:由赞助联系人联系桌面游戏的赞助方,选择对象为杭州(最好在下沙)的桌面游戏店,以得到桌面游戏道具的使用赞助,再由总负责人预定活动场地,同时由宣传员与系内齐个班级宣传活动,通过限定人数自主报名,确定参与活动的同学,再由采购员根据活动参与人数采购提供的饮料与零食。最后由总负债人组织主办成员布置场地。入场:13:15^13:30报名参与游戏者入场,口出选择游戏桌位入坐(主耍形式以班级为一桌),每大桌旷10人,每小桌2〜6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场T作人员调整;开场:13:30
8、^13:40总负责人向齐游戏者简述桌面游戏的历史及内容,单介绍本次活动能够让游戏者选择体验的游戏种类、项目。让游戏者对桌面游戏有方向性的了解,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;自主
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