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时间:2019-11-18
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1、桌游活动策划书范文 桌游又称之为桌面游戏、桌上游戏,是一项很宽泛的游戏类型,下面是出guo为大家搜集的桌游活动策划书,欢迎阅读。 桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定.,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力
2、而又不失吸引力的选择。 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。 时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定 活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生 1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每
3、桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办
4、此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。 此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
5、 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 1、赛前策划准备: 1)前期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。 2)报名工作: ①摆台宣传现场报名; ②跑班时报名 3)赛事筹备工作: ①前期物资的确定; ②报名筹备; ③场地筹备; ④赛间组织筹备。 4)邀请主持人、裁判。 5)场地安排: 目前暂定场地在二教。 2、活动安排: 日程安排 1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工
6、作。 2)11.22租借教室 3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。 人事安排 1)宣传安排: 宣传部帮忙出海报; 19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责:新闻部负责 3)资金奖品:外联部负责 4)场地布置:新闻部及体育部干事 5)赛间组织(裁判) A赛区陆××张××(*)董×× B赛区陆宁陈××(*)杨×× C赛区徐××(*)徐××王×× D赛区孙××朱××(*) 审核孙××王××
7、 6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静 B赛区刘×× C赛区时×× D赛区闫×× 比赛日具体安排 1)22日上午工作人员将场地租借好。 2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。 3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。 4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。 5)22日下午14:00,比赛正式开始。 6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。 7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。 1)三国杀冠军一名证书围脖*1条
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