桌游讲座活动策划书

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1、桌游讲座活动策划书  一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。  活动目的及意义:桌游是一

2、种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同

3、学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。  二、活动时间:9月17日晚  活动地点:经信或三教  三、工作人安排  主持人:一人  礼仪:前后门各两人(一男一女)  发试玩券人员:前后门各一人  机动人员:具体人员待定  四、前期工作准备  宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;  外联部:问卷调查的问卷、拉外联;  活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;  学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;  特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。  注:各部长安排好人员后报名单。  五、活动流程 

4、 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;  2、由工作人员维持会场秩序;  3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;  4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);  说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。  5、讲座正式开始;  6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);  7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;  8、讲座结束后工

5、作人员收问卷;  9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;  10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。  六、后期总结  秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);  宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。  七、经费预算  数量  单价(¥)  总计(¥)  条幅  3个  36  108  宣传单  1500张    390  海报  2张  25?  50?  调查问卷  500张    130  桌游小册子  ?册  ?  ?  试玩劵  200张   

6、 26  水  15瓶      食物和庆祝  20人?  ?  ?  总计  —  —  ?  吉林大学大学生成功学协会  年9月5日

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