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时间:2019-09-05
《(冀教版)小学五年级数学上册《三、统计与可能性等可能性和游戏规则的公平性》教案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、课题:等可能性和游戏规则的公平性课型:新授课教材与学情分析教材选择了比赛挑场地抛硬币的实验,设计了两个层面的活动。(1)两人一组,每人抛30次,互相记录抛掷的结果;(2)把全班的同学抛掷硬币正面朝上的结果按次数进行整理。最后,提出“从实验的统计数据中,你发现了什么?”的问题,让学生体骑事件发生的等可能性。事件发生的等可能性不像可能性的大小一样,容易在实验活动数据中直观显示。也就是说抛掷硬币30次在数学理论上推断,正、反面朝上的概率应该是一样的,但在实际的抛掷过程中,不一定能得到这个结果。所以,教材设计每人抛硬币30次,给学生一
2、次亲身体验的机会。然后,通过把全班同学抛掷结果按止面朝上的次数进行统计,让学生体验虽然个人抛硕币可能会有极端数据情况产生,但从全班的整体数据来看每个面朝上的次数基本平衡。同时,教师还可说明:当试验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近1/2。这实际上就是概率的统计定义思想。摸球游戏,体验游戏规则的公平性。教材设计了一个不公平的“摸球”游戏活动,给出了摸球的事情、方法和比赛记分的规则,提出了“猜一猜,结果会怎么样?为什么?”的问题。启发学生根据摸到哪种球的可能性不一样,初步感受游戏规则的不公平性。然后,让学生实
3、际摸一摸,亲身体验游戏规则的不公平性。教学目标知识目标:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求。能力目标:在对事件发生的可能性进行判断的过程屮,发展初步的合情推理能力;能通过实验、列表等方法解决问题,能表达解决问题的过程,并尝试解释所得结果。情感目标:通过操作、归纳、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;认识到许多实际问题都可以借助数学的方法来解决,并可以用数学语言来表述和交流。教学重点通过操作、归纳等活动,体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。教学难点能设计一个方案,符合指定的要
4、求。教学板块(注明各版块解决目标序号及计划所用时间)一、创设情境,激趣导入课堂预设课堂记录及原因分析二、探究交流,体验等可能性一、创设情境,激趣导入1、教师做裁判员:为了迎奥运,学校要举行一场篮球比赛。每三行为一队,派你们的队长来挑比赛场地。2、生:了解比赛规则。3、讨论:谈对这种方式的看法。预设:a、这种方法很公平,我们都有相同的机会。B、出现正面、反面的可能性是相等的。(设计意图:通过了解比赛规则,让学生借助生活经验,认识到这种挑选场地的方法很公平,可能性是相等的,体验游戏规则的公平性是建立在事件发生的等可能性基础上的,)
5、二、探究交流,体验等可能性1、投掷硬币实验①每两人一组,每人抛30次,用“正”字互相记录投掷结果。②把全班同学投掷的结果进行整理,三、体验游戏规则的公平性。完成书中的统计表。2、交流汇报:从实验的统计数据屮,你发现的什么?预设:a、我发现硬币正面朝上的次数在11——19的次数最多,说明这一结果的可能性很大。B、我发现“5次以下”和“25次以上”的次数最少。说明这种可能性很小。C、从全班同学的统计数据上看,正面和反面朝上的次数大约相同。(设计意图:事件发生的等可能性不像可能性的大小一样,容易在实验活动数据中直观显示。也就是说抛掷
6、硬币30次在数学理论上推断,正、反面朝上的概率应该是一样的,但在实际的抛掷过程中,不一定能得到这个结果。但从全班的整体数据来看每个面朝上的次数基本平衡。)三、体验游戏规则的公平性。1、摸球游戏师:确定比赛场地后,我们要决定哪组先发球。a、规则:盒子里有2个红球和1个绿球,XX摸到红球得1分,XXX摸三、巩固认知,教学反馈四、总结全课到绿球得1分,每人摸10次,谁得分高谁先发球。B、猜一猜:结果会怎样?为什么?C、做游戏,检验猜测的结果是否正确。预设:如果学生有改进游戏规则的意见,可让他们各抒己见。(设计意图:提出了“猜一猜,结
7、果会怎么样?为什么?”的问题。启发学生根据摸到哪种球的可能性不一样,初步感受游戏规则的不公平性。然后,让学生实际摸一摸,亲身体验游戏规则的不公平性。)三、巩固认知,教学反馈1、出示33页“做一做”,指名读一读。小组合作:制定一个公平的游戏规则。交流汇报,评选可行、公平的游戏规则。2、出示:33页问题讨论:哪支足球队获胜的可能性大?为什么?注:鼓励学生独立思考并说明原因。四、总结全课这节课你获得了哪些新知识?五、作业超市送你一句话:每个人成材的可能性是相等的,机会对每个人也是公平的。五、作业超市★请你设计一个游戏,要求几种结果的
8、可能性是相等的。★★设计一个游戏,使你赢的可能性很大,并记录统计结果。板书设计:等可能性和公平性教学反思:
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