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时间:2019-09-03
《(精品)3D游戏角色动画制作课教学大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、《3D游戏角色动画制作课》教学大纲课程代码编制时间2008年1月编制部门课程名称3D游戏角色动画制作英文名称预修课程游戏原画课总学时120课程性质专业岗位技能类课程教学总冃的本课程旨在帮助学生了解3D游戏角色动呵的制作要求和原理。通过实例讲解以及制作训练,让学生掌握游戏角色动画制作的技术和技巧,初步具备3D游戏角色制作的专业技能,为深入学握3D游戏制作打下专业基础。基木要求1、了解3D游戏角色的动画原理。2、熟悉骨骼绑定和动曲设置参数。3、掌握3D游戏角色动画的基本制作技巧。教7方式工作室化教学为主教材和教学参考资料作者吴慧剑教材名称《游戏角色动画制作》ill版社高等
2、教育出版社出版年丿]2006年7月李炯陈玲教学内容与课吋、作业安排教学内容7时分配作业名称作业暈一、游戏角色动画制作概述教学要求:通过理论讲授和多媒体演示,帮助学牛熟悉游戏动画制作的工作内容和基木特点。讲授内容:3D游戏角色动画制作发展历史。3D游戏角色动画制作的特点。优秀明游戏介色动画赏析。教学重点:理解3D游戏角色动画制作的工作内容。教学难点:帮助学生理解3D游戏角色动画制作的原理。二、3DMAX基础功能教学要求:通过3D游戏动画制作丄具介绍,帮助学生熟悉各工具和菜单命令的主要功能和作用。讲授内容:界血和工具。424基础建模。基木材质。教学重点:掌握基本建模和材质
3、的能力。教学难点:AxisConstraints概念的理解。三、M先生制作训练教学要求:通过实例项FI的制作训练,掌握3D低模游戏角色形象的技巧。讲授内容:准备阶段。大型阶段。深入阶段。赋予材质阶段。教学重点:掌握用3D工具犁造低模游戏形象的基木技能。教学难点:精确塑造角色的特征、体积、质地和细节等诸要素。实训目标:掌握塑造低模游戏角色形象的专业技能。实训重点:帮助学生具备塑造低模游戏角色形象的基本能力。实训难点:掌握低模角色的建模面片数量控制。四、Q先生制作训练教学要求:掌握游戏角色中高建模和材质技能。讲授内容:准备阶段。大型阶段。深入阶段。骡干和四肢完成阶段。制作
4、头部阶段。展平网格。UV贴图制作。绘制贴图。教学重点:掌握用精确制作游戏角色的基本技能。教学难点:理解网格和贴图绘制之间的方向和位證关系。实训目标:掌握游戏角色中高建模和材质贴图技能。实训重点:2430高模游戏角色制作训练低模游戏角色制作训练1件/人2件/人帮助学主掌握精确建模和贴图的能力。实训难点:建模和贴图制作。五、3D基本动画技术教学要求:掌握3D游戏动画设宜的基本技术。讲授内容:动価播放设定工具。轨迹编辑器。简单轨迹动画。控制器动应。修改器动也。骨骼系统的绑定和参数设置。教学重点:掌握游戏角色骨骼参数设置和运动轨迹设置。教学难点:游戏角色骨骼受力点的设置。实训
5、目标:掌握游戏角色动画设置的专业技能。实训重点:帮助学主准确运用角色动画设置工具。实训难点:帮助学生熟悉角色动作的幅度和运动速度变化。六、角色动画制作工具教学要求:掌握游戏角色动画制作的高级技术。讲授内容:角色骨骼的设置。角色蒙皮的设置。自山动画与足迹动画设置。教学重点:掌握动曲的走、跑、跳等高级技能。教学难点:理解角色动作的变化规律,精确设置运动效果。实训目标:掌握角色动画的高级专业技能。实训重点:帮助学生掌握游戏角色运动的自然性。实训难点:角色动画的测试与调整量的把握。七、游戏角色动作实战教学要求:掌握典型游戏角色动作制作和设置技巧。讲授内容:44100游戏角色动
6、画制作训练5组动作/人躲避动作设计与制作。倒地动作设计与制作。击打动作设计与制作。踢腿动作设计少制作。空翻动作设计与制作。教学重点:掌握游戏主要动作的设计和制作。教学难点:理解经典动作的多样性。实训目标:掌握游戏角色典型动作设计与制作的专业技能。实训重点:帮助学生学握游戏角色典型动作的设计和制作方法。实训难点:帮助学牛•理解游戏角色典型动作的多样性。考核方式作业考核
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